引用是变量的别名
思考:能不能只有别名 ------不能------引用必须初始化
// ConsoleApplication14.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include "stdio.h"
using namespace std;
typedef struct
{
int x;
int y;
}Coord;//结构体名字,注意后面分号,}后面没;,名字后面有;
int main(void)
{
Coord c;
Coord &c1 = c;
c1.x = 10;
c1.y = 20;
cout << c.x << " " << c.y<<endl;//do not foget endl
system("pause");
}
F9 设置断点 调试
// ConsoleApplication14.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
这样不也是可以的??
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include "stdio.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
printf("交换之后m和n的值是:m = %d, n = %d\n",a, b);
}
int main()
{
int m = 1, n = 2;
swap(m, n);
//printf("交换之后m和n的值是:m = %d, n = %d\n",m,n);
system("pause");
return 0;
}
控制变量的const:
对类型:
const int x 代表x不能变
对引用:
const int&y=x 即代表 y不能变 const int x 代表x不能变
对指针:
const int*p=&x 代表p地址不能变 == int const*p=&x
int*const p=&x 代表x(*p),即对象,不能变
const int x=3;int *y=&x 不行 有风险 可以通过改变*y改变x,这相当于用权限大的代表权限小的不可以,用权限小的可变性代表大的是可以的
#include"stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#define X3//也是定义一个常量 但是宏定义 不检查语法错 推荐用const
int main(void)
{
//const int x = 3;
int x = 3;
//const int*p = &x;均可
//const int*p = &x;
//*p = 5;//不行
//x = 5;
//int*const p = &x;
int y = 5;
//p = &y; 不可
//*p = 10; 可以
//yinyong
int const &z = x;
//z = 10; 不可
x = 10;//keyi
//fan(x, y);不可 因为函数里面用了const
system("pause");
return 0;
}
void fan(const int &a, const int &b)
{
a = 10;
b = 20;
}
指针指向const修饰的变量时,应该是const int const *p = &a; 而不是int const a=3,int *p=&a 因为这个时候可以通过改*p改a 是不对的