自定义类型:结构体,枚举,联合

一、结构体

1、结构体类型声明

struct tag		//见名知义,可以省略但不建议省略
{
    member_list;	//C语言中不能为空
}variable_list; 	//建议省略
    例如描述一个学生
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
};

2、结构体初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;
struct Point p2;
struct Point p3 = {1, 2};

3、内存对齐

对齐的原因:

(1)平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
(2)性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。拿空间换时间。

对齐的规则:

(1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS默认值为8,Linux默认值为4。

(3)结构体的总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

4、结构体传参

结构体传参的时候尽量不要传结构体变量,要传结构体的指针。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能下降。

5、位段

(1)位段的成员可以是int,unsigned int,signed int,char类型。

(2)位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式开辟的。

(3)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段的声明:

struct MyStruct
{
	int a : 2;
	int b : 3;
	char c : 3;
};

二、枚举

1、枚举的声明:{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些可能取值都是有值得,默认从0开始,一次递增1,也可以在定义的时候赋初值。

enum Color
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BULE = 3,
};

枚举的优点:

(1)增加代码的可读性和可维护性。

(2)和#define定义的标识符相比枚举有类型检查,更加严谨。

(3)防止命名污染(封装)。

(4)便于调试。

(5)使用方便,一次可以定义多个常量。

三、联合

1、联合定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。所有的成员都可以看做是第一个元素。

union MyUnion
{
	char c;
	int i;
}un;

int main()
{
	printf("%d\n",sizeof(un));	//结果为4
	system("pause");
	return 0;
}

2、联合大小的计算。

(1)联合的大小至少是最大成员的大小。

(2)当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

3、利用联合的巧妙使用判断CPU的大小端。

union MyUnion
{
	char c ;
	int i;
};

int main()
{
	union MyUnion un;
	un.i = 1;
	printf("%d\n",un.c);	//结果是1为小端,是0则为大端
	system("pause");
	return 0;
}

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