printf(格式类型,变量名)使用
/**
*
*
* %o 以8进制格式输出
* %x 以16进制格式输出
* %h 以16进制格式输出
* %.2f指定输出小数点的位数
* %6.2f 预留6个字符宽度,不足的部分要有空格符补上
* 所以 19.234—>口19.23
*/
public class Range {
public static void main(String[] args) {
//byte short int long 范围
System.out.printf("%d~%d\n",Byte.MIN_VALUE,Byte.MAX_VALUE);
System.out.printf("%d~%d%n",Short.MIN_VALUE,Short.MAX_VALUE);
System.out.printf("%d~%d%n",Integer.MIN_VALUE,Integer.MAX_VALUE);
System.out.printf("%d~%d%n",Long.MIN_VALUE,Long.MAX_VALUE);
//float double 精度范围
System.out.printf("%d~%d%n",Float.MIN_EXPONENT,Float.MAX_EXPONENT);
System.out.printf("%d~%d%n",Double.MIN_EXPONENT,Double.MAX_EXPONENT);
//char 可表示的unicode范围
System.out.printf("%h~%h%n",Character.MIN_VALUE,Character.MAX_VALUE);
//boolean 的两个值
System.out.printf("%b~%b%n",Boolean.TRUE,Boolean.FALSE);
}
}
集合
Set
特点:
Set是一个容器,Set是会排重的。即同一个元素只能被添加一次。
HashSet
需要导入包 java.util.HashSet;
特点:
1、排重的。依靠 hashCode() 和 equals(Object obj) 两个方法。
· 如果两个对象的hashCode() 相同,并且通过equals()比较得到的结果也是相同的,那么HashSet就会认为这两个对象是同一个,集合中只会被添加1次。
2、无序的。元素添加的顺序和底层存储的顺序不一样。但是这个顺序是由一套算法算出的,并不是随机的。
3、底层存储采用的数据结构是 哈希表
LinkedHashSet
需要导入包 java.util.LinkedHashSet;
特点:
1、排重的。依靠 hashCode() 和 equals(Object obj) 两个方法。
2、有序的。元素添加的顺序与底层存储的顺序相同。
3、底层存储采用的数据结构是 双向链表
TreeSet
需要导入包 java.util.TreeSet;
特点:
1、去重的。去重规则: 按照 compareTo() 进行匹配,如果返回值为0,TreeSet就认为这是同一个对象。
2、排序的。元素添加到集合中,会按照特定的顺序进行排序,按照排序后的顺序存储。
3、底层存储采用的数据结构是 二叉树
为什么TreeSet可以将元素进行排序?
· TreeSet中的元素对应的类需要实现 Comparable 接口,并且重写 compareTo() 方法
· 在 compareTo() 方法中制定排序的规则
· int compareTo(T o)
· == 0: 表示比较的两个元素相等
> 0: 表示前面的元素大
< 0: 表示参数元素大
Map
Map也是一个集合,是用来存储引用数据类型的变长的容器
Key: 键
Value: 值
特点:
1、Map中元素是以 键值对 的形式存在的, 一个键对应一个值。不允许只有键没有值,也不允许一个键对应多个值。
2、Map中的元素是按照键进行排重的,如果重复添加相同的键,那么后添加的值会覆盖原来的值。
3、键和值都是引用数据类型。
4、Map中键不允许重复,但是值可以重复。
HashMap
需要导入包 java.util.HashMap;
特点:
1、无序的。并不代表随机。
2、底层存储采用的数据结构是 哈希表
LinkedHashMap
需要导入包 java.util.LinkedHashMap;
特点:
1、有序的。即键值对添加的顺序和底层存储的顺序相同。
2、底层存储采用的数据结构是 双向链表
TreeMap
需要导入包 java.util.TreeMap;
特点:
1、排序。Map中的元素,按照Key进行排序。排序的规则依然是Comparable接口中的compareTo()方法
2、底层存储采用的数据结构是 二叉树
遍历Map
·
· Map.Entry<K, V>
· 是一个接口,Entry接口是Map接口的一个内部接口
· 接口中定义了一系列的操作某一个具体的键值对的方法
· 接口引用指向的实现类对象是用来描述一个键值对的