Java 23种设计模式 深入理解

以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究)

创建型
抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html
工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html
建造者模式  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/07/2433939.html
原型模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/11/2439387.html
单态模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/31/2425631.html

结构型
适配器模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/13/2442795.html
桥接模式 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22568865
组合模式 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22642281
外观模式 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22775311
装饰者模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/20/2455726.html
享元模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/26/2468499.html
代理模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/23/2466712.html

行为型
责任链模式 http://blog.csdn.net/zhouyong0/article/details/7909456
命令模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html
解释器模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/19/2552617.html
迭代模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/22/2511506.html
中介者模式 http://blog.csdn.net/chenhuade85/article/details/8141831
备忘录模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/06/2534942.html
观察者模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html
状态模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/08/2538146.html
策略模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/10/2491891.html

模板方法模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/14/2495235.html

访问者模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/14/2545381.html


设计模式的几大原则

Ø  开放-封闭原则:对扩展开放,对修改封闭,可以用新的类来解决问题

Ø  单一职责原则:设计目的单一的类。也就是降低程序的耦和程度

Ø  李氏替换原则:用子类去替代父类

Ø  依赖倒置原则:依赖于抽象,而不依赖于具体的实现;针对接口编程,不针对实现编程

Ø  接口隔离原则:使用多个接口总比使用单个接口要好

Ø  组合重用原则:尽量使用组合,而不是使用继承来达到重用的目的,因为继承是一种紧偶和

Ø  最少知道原则:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,即信息隐蔽

 

设计模式的分类

设计模式可以分为:创建型模式、结构型模式、行为型模式

创建型模式作用:主要用于创建对象,为类实例化对象提供指南

结构型模式作用:主要用于处理类和对象的组合,对类如何设计以形成更大的结构提供指南

行为型模式作用:主要用于描述类或对象的交互以及职责的交互,对类之间交互以及分配责任提供指南

 

创建型模式:

1. 工厂方法模式(Factory Methord)

定义一个创建对象的接口,有子类决定需要实例化哪一个类。工厂方法使得子类的实例化过程推迟

2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

提供一个接口,可以创建一系列对象,而不用制定它们具体的类

3. 构建器模式(Builder)

将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能得到不同的表示

4. 原型模式(Prototype)

用原型实例指定创建对象的类型,并通过copy这个原型来创建新的对象

5. 单例模式(Singleton)

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

 

结构型模式

1. 适配器模式(Adapter)

将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。

关键字:转换接口

2. 桥接模式(Bridge)

将类的抽象部分和实现部分分离开来,使它们可以独立地变化。也就是把一棵树拆成2棵树,再把两棵树连接起来。也就是继承与拆分

3. 组合模式(Composite)

将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

关键字:树形目录结构

4. 装饰模式(Decorator)

动态给一个对象添加一些额外的职责。

关键字:附加职责

5. 外观模式(Facade)

定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观。

关键字:对外统一接口

6. 享元模式(Flyweight)

提供支持大量细粒度对象共享的有效方法。

关键字:汉字编码

7. 代理模式(Proxy)

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

关键字:快捷方式

 

行为型模式

1. 职责链模式

通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接收者之间的耦合。将接收对象链接起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求。

关键字:传递职责,检索非法关键字

2. 命令模式(Command)

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或者记录请求日志,支持可4撤销操作。

关键字:日志记录,可撤销

3. 解释器模式(Interpreter)

给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子。

关键字:虚拟机机制

例如:解释自定义语言

4. 迭代器模式(Iterator)

提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。关键字:数据集

5. 中介者模式(Mediator)

用一个中介对象来封装一系列的交互。它使各对象不需要显式地相互调用,从而达到低耦合,还可以独立地改变对象之间的交互。

也就是将网状结构该为星形结构

关键字:不直接引用

例如:银行之间业务的对接(银联)

6. 备忘录模式(Memento)

保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象

7. 观察者模式(Observer)

定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

关键字:联动

例如:发布和订阅

8. 状态模式(State)

允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为

关键字:状态变成类

例如:会员卡的状态(铜-银-金)

9. 策略模式(Syategy)

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们之间可相互替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而变化。

关键字:多方案切换

例如:商场的满减和 打折

10. 模版方法模式(Templatemethod)

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

11. 访问者模式(Visitor)

一种分离对象数据结构与行为的方法。通过这种分离,可达到一个被访问者动态添加新的操作而无需做其他的修改的效果。

适用于数据结构相对稳定,算法易变化的系统。


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