委托构造函数(Delegating constructors)
在C++98中,如果你想让两个构造函数完成相似的事情,可以实现两个完全相同的构造函数,或者是实现一个init()函数,两个构造函数都调用这个init()函数。例如:
class X {
int a;
// 实现一个初始化函数
validate(int x) { if (0<x && x<=max) a=x; else throw bad_X(x); }
public:
// 三个构造函数都调用初始化函数validate(),完成初始化工作
X(int x) { validate(x); }
X() { validate(42); }
X(string s) { int x = lexical_cast<int>(s); validate(x); }
// …
};
这样的实现方式重复罗嗦,并且容易出错。并且,这两种方式的可维护性都很差。所以,在C++0x中,我们可以在定义一个构造函数时调用另外一个构造函数:
class X {
int a;
public:
X(int x) { if (0<x && x<=max) a=x; else throw bad_X(x); }
// 构造函数X()调用构造函数X(int x)
X() :X{42} { }
// 构造函数X(string s)调用构造函数X(int x)
X(string s) :X{lexical_cast<int>(s)} { }
// …
};
(译注:在一个构造函数中调用另外一个构造函数,这就是委托的意味,不同的构造函数自己负责处理自己的不同情况,把最基本的构造工作委托给某个基础构造函数完成,实现分工协作。)
参考:
• the C++ draft section 12.6.2
• N1986==06-0056 Herb Sutter and Francis Glassborow: Delegating Constructors (revision 3).