c++委托构造

在C++中,传统的构造函数不能互相调用,为避免重复代码通常将共享逻辑放入私有成员函数。然而,基类构造函数不能直接用于派生类构造,派生类必须手动实现或继承基类的所有构造函数,且在多重继承场景下需避免函数签名冲突。委托构造提供了解决这一问题的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 在以前的C++中,构造函数之间不能互相调用,所以,我们在写这些相似的构造函数里,我们会把相同的代码放到一个私有的成员函数中。
class SomeType {
private:
  int number;
  string name;
  SomeType( int i, string& s ) : number(i), name(s){}
public:
  SomeType( )               : SomeType( 0, "invalid" ){}
  SomeType( int i )         : SomeType( i, "guest" ){}
  SomeType( string& s ) : SomeType( 1, s ){ PostInit(); }
};
  • 但是,为了方便并不足让“委托构造”这个事出现,最主要的问题是,基类的构造不能直接成为派生类的构造,就算是基类的构造函数够了,派生类还要自己写自己的构造函数:
class BaseClass
{
public:
  BaseClass(int iValue);
};
 
class DerivedClass : public BaseClass
{
public:
  using BaseClass::BaseClass;
};
  • 上例中,派生类手动继承基类的构造函数࿰
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