大概这样一个效果,一个圆形扩散的点+运动
针对这个圆点边扩散变移动的实现方法,采用了如下方式:
首先按照https://segmentfault.com/a/1190000008560571这个文章作者的方法绘制一个动态扩散的圆点,并命名为canvas,注意这个canvas是临时的,并不渲染在html页面上。
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width=20;
canvas.height=20;
var width = canvas.width, height =width;
........
........
然后真正在需要渲染的gamecanvas上面每隔一段时间在不同位置坐标绘制上述这个临时canvas,这样就做出了边移动边扩散的效果,就比较自然。
var gamecanvas = document.getElementById("gameCanvas");
var render = function () {
//将canvas的图像绘制到gamecanvas中
gamecontext.clearRect(0, 0, gamecanvas.width, gamecanvas.height);
car_x += pressure_x;
car_y += pressure_y;
gamecontext.drawImage(canvas, car_x, car_y, 20, 20);
};
项目地址:https://github.com/fjh1997/parking_app
参考:https://segmentfault.com/a/1190000008560571