c++晚捆绑的实现机制

 早绑定(early binding)是指在实例化对象之前定义它的属性和方法,这样编译器或解释程序就能够提前转换机器代码。

      晚绑定(late binding)指的是编译器或解释程序在运行前,不知道对象的类型。使用晚绑定,无需检查对象的类型,只需检查对象是否支持属性和方法即可。

   早绑定的优点是:
          (1)  编译效率 高
          (2)  有代码提示
          (3)  编译时类型检查 
   晚绑定的优点是:
          (1)  不用申明类型 
          (2)  对象类型可以随时更改


        virtual关键字可以告诉编译器实行的是晚捆绑(虚函数)。

       为了实现晚捆绑,典型的编译器对每个包含虚函数的类将创建一个表(VTABLE),在VTABLE中放着特定类的虚函数地址。在每个带有虚函数的类中,编译器会放置一个指针VPTR,指向这个对象的VTABLE。当通过基类指针做虚函数调用时,编译器静态的插入能取得这个VPTR并在VTAVLE表中查找函数地址的代码,这样就会引起晚捆绑的发生。


#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class NoVirtual
{
public:
void fun()
{}
int ret()
{}
private:
int a;
};
class OneVirtual
{
public:
virtual void fun()
{}
int ret()
{}
private:
int a;
};
class TwoVirtual
{
public:
virtual void fun()
{}
virtual int ret()
{}
private:
int a;
};
void test()
{
cout << "sizeof(int):" << sizeof(int) << endl;
cout << "sizeof(NoVirtual):" << sizeof(NoVirtual) << endl;
cout << "sizeof(OneVirtual):" << sizeof(OneVirtual) << endl;
cout << "sizeof(TwoVirtual):" << sizeof(TwoVirtual) << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}

wKiom1dCyIfwp_qkAAAKL7TeLs0904.png

由于类Onevirtual和类Twovirtual的大小没有发生改变,所以可以推出上述的结论。

本文出自 “fun” 博客,请务必保留此出处http://10725723.blog.51cto.com/10715723/1782205

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C++ 并没有原生的委托机制,但可以通过函数指针和对象指针来模拟委托机制。 在 C++ 中,函数指针可以作为参数传递和返回值,可以使用函数指针来实现委托的功能。而对象指针可以用于保存对象的状态和数据,也可以用于调用对象的成员函数。 以下是一个简单的 C++ 示例代码,演示了如何通过函数指针和对象指针来实现委托机制: ```cpp #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Delegate { public: void (*func)(void*); // 函数指针 void* obj; // 对象指针 void Invoke() { func(obj); // 调用函数指针 } }; class Test { public: void Print() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; void PrintTest(void* obj) { Test* test = (Test*)obj; // 将对象指针转换为 Test 类型指针 test->Print(); // 调用对象的成员函数 } int main() { Test test; Delegate delegate; delegate.func = PrintTest; delegate.obj = &test; delegate.Invoke(); // 调用委托 return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `Delegate` 类,其中包含了一个函数指针和一个对象指针。`Invoke` 函数用于调用委托。我们还定义了一个 `Test` 类,其中包含了一个成员函数 `Print`。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `Test` 对象 `test`,并创建了一个 `Delegate` 对象 `delegate`,将 `PrintTest` 函数的地址和 `test` 对象的地址分别赋值给 `Delegate` 对象的函数指针和对象指针。最后,我们通过 `delegate.Invoke()` 调用委托,实际上就是调用了 `PrintTest` 函数,并将 `test` 对象传递给了该函数,从而调用了 `Test` 对象的 `Print` 成员函数。 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的委托机制可能更加复杂,并且需要考虑线程安全等问题。如果需要使用委托机制,建议使用现有的 C++ 第三方库或框架,如 Boost、Qt 等。

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