C++四种类型转换

C++四种类型转换

1. C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理

void Test ()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n" , i, d);
	int* p = &i;
	// 显示的强制类型转换
	int address = (int) p;
	printf("%x, %d\n" , p, address);
}

致命缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

2. 为什么C++需要四种类型转换?

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

3. C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

3.1 static_cast

static_cast用于各种隐式转换,比如非const转const,void*转指针等。staic_cast能用于多态向上转化,如果向下转能成功但是不安全,结果未知。它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout<<a<<endl;
	return 0;
}
3.2. reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类,即用于不相关类型的转换,但是可能会出问题,尽量少用。

typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
{
	cout<<"DoSomething" <<endl;
	return 0;
}
void Test ()
{
	// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
	// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
	// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
	FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );
	f();
}
3.3. const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,即用于将const变量转为非const变量,方便赋值。

void Test ()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast< int*>(&a );
	*p = 3;
	cout<<a <<endl;
}
3.4. dynamic_cast

用于动态类型的转换。只能用于含有虚函数的类,用于类层次间向上和向下转化。只能转指针或引用。向上转化时,如果是非法的对于指针返回nullptr,对于引用抛异常.

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

class A
{
public :
	virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
	cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
	cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}

int main ()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	return 0;
}

注意:

强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。

强烈建议:避免使用强制类型转换

3.5. explicit

explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

class A
{
public :
	explicit A (int a)
	{
		cout<<"A(int a)" <<endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		cout<<"A(const A& a)" <<endl;
	}
private :
	int _a ;
};
int main ()
{
	A a1 (1);
	// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
	A a2 = 1;
}
4. RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。 C++通过以下方式来支持RTTI:
1. typeid运算符
2. dynamic_cast运算符

5. 常见面试题
  1. C++中的4中类型转化分别是:_____ 、_____ 、____ 、_____
  2. 说说4中类型转化的应用场景。
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