Android陀螺仪应用_平衡球小游戏

本文介绍了一个利用Android设备的陀螺仪传感器开发的平衡球小游戏。通过监听Sensor.TYPE_ACCELEROMETER,结合自定义View和Drawable,实现了球体在手机晃动时的动态移动。然而,在防止球体滚出屏幕外的过程中,遇到了因“match_parent”尺寸获取问题导致的困扰。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

平衡球小游戏

在手机硬件还不够发达的早些时候,简易的"体感游戏"成为了手机游戏中的一个大头。
Alt
利用设备上自带的动态传感器,通过摇晃手机等方式,移动游戏物体来游玩的游戏。
为了成功理解陀螺仪的使用,我试着还原了一个类似的小游戏。

可以在这里获取我的游戏demo.

首先是…球?

为了尽可能简单地去体现陀螺仪的本质,整个游戏本身我仅使用了常规的布局组件来完成。

  1. 一个ConstraintLayout作为棋盘
  2. 一个重写过的View子类customDrawableView作为"球体"
  3. 一个继承于Drawable的Ball类,作为球的外观,放在"球体"上
       constraintLayout = new ConstraintLayout(this);
       constraintLayout.addView(customDrawableView);
       setContentView(constraintLayout);
   public class Ball extends Drawable {
   
   	private final Paint redPaint;
   	
   	public Ball() {
   
       redPaint = new Paint();
       redPaint.setARGB(255, 255, 0, 0);
   	}

   	@Override
   	public void draw(Canvas canvas) {
   
       int width = getBounds().width()
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