系统架构设计 & 避免循环引用

今天有同事问这个问题,记得以前也曾遇到过类似问题,特记录下来,免得再次忘记。

下面这个系统结构图,恐怕大家都很熟悉。

uploads/200512/13_221057_oldpattern.png


这种结构非常简单,而且其好处十分明显:

1. 架构设计师完成设计后,使用工具直接生成Facade Library框架,将界面和类库开发进行分离。由于完全基于接口和外观模式,使得界面和类库之间的耦合降到最低。

2. 界面程序员可以直接使用数据模拟类来进行开发,而无需等待类库(Concerte Library)开发完成。

3. 类库可以灵活升级,甚至提供多个版本,而UI无需做任何修改。

好处是不少,可是这个设计存在几个问题:

1. Facade.NewTest() 需要引用Concerte Library类库才能生成ConcerteTest实例,而ConcerteTest又必须引用Facade Library类库才能继承Test类或实现ITest接口。显然这种循环引用(见下图)会造成无法编译。解决方法只能是将Facade Library和Concerte Library合并成一个类库,这会造成设计框架和实现框架无法分离,为系统后续设计和开发带来潜在麻烦。

uploads/200512/13_223217_oldpattern2.png


2. 即便某种语言可以忽略循环引用的问题,Concerte Library的修改也可能需要重新编译Facade Library,对于一个庞大系统来说,这并不是个好主意。

为了解决这些问题,我们将这个结构拆借,分离成如下样式的结构。

uploads/200512/13_222125_newpattern.png


我们将Facade Library中的接口和抽象类分离出来,形成一个单独的Interface Library。如此分解以后,循环引用的问题被解决(见下图),而且Concerte Library的变化也只需重新编译Facade Library,由于该类库非常简单(可能只有Facade类),因此也避免了上面提到的编译问题。在不破坏设计框架和实现框架分类的前提下,稍微的复杂度显然能给我们带来更多的好处。

uploads/200512/13_223230_newpattern2.png
 
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