lua调用C函数,在此以示例记录调用过程

#include<lua.hpp>

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>

//待Lua调用的C注册函数
static int g_add(lua_State* L)
{
    //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
    //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
    double op1 = luaL_checknumber(L, 1);
    double op2 = luaL_checknumber(L, 2);
    //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
    lua_pushnumber(L, op1 + op2);
    //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
    return 1;
}


//待Lua调用的C注册函数。
static int g_sub(lua_State* L)
{
    double op1 = luaL_checknumber(L, 1);
    double op2 = luaL_checknumber(L, 2);
    lua_pushnumber(L, op1 - op2);
    return 1;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
    //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
    lua_register(L, "add2", g_add);
    lua_register(L, "sub2", g_sub);
    //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
    luaL_dofile(L, "TestLua.lua");

    //if (luaL_dostring(L,testfunc))
    // printf("Failed to invoke.\n");

    //const char *buf = "print('Hello World')";
    //luaL_dostring(L,buf);

    lua_close(L);
    system("pause");
    return 0;
}

 

    print("helloworld");
    print(add2(1.0,2.0));
    print(sub2(20.1,19));

 

参考内容:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html

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