#include<lua.hpp>
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
//待Lua调用的C注册函数
static int g_add(lua_State* L)
{
//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
double op1 = luaL_checknumber(L, 1);
double op2 = luaL_checknumber(L, 2);
//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
lua_pushnumber(L, op1 + op2);
//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
return 1;
}
//待Lua调用的C注册函数。
static int g_sub(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L, 1);
double op2 = luaL_checknumber(L, 2);
lua_pushnumber(L, op1 - op2);
return 1;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
lua_register(L, "add2", g_add);
lua_register(L, "sub2", g_sub);
//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
luaL_dofile(L, "TestLua.lua");
//if (luaL_dostring(L,testfunc))
// printf("Failed to invoke.\n");
//const char *buf = "print('Hello World')";
//luaL_dostring(L,buf);
lua_close(L);
system("pause");
return 0;
}
print("helloworld");
print(add2(1.0,2.0));
print(sub2(20.1,19));
参考内容:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html