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原创 代码本色 结合牛顿力学
目录序章 随机游走第一章 向量第二章 力第三章 震荡第四章 粒子系统序章 随机游走1.借以回顾本书的中心编程思想——面向对象编程。我们要用面向对象方法来模拟物体在 Processing窗口的运动,随机游走模型就是这个例子的模板。2.随机游走模型引入了贯穿本书的两个关键问题:如何定义对象的行为规则,以及如何用 Processing模拟这些行为规则。3.在本书中,我们需要对随机性、概...
2020-01-04 18:22:45
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原创 互动媒体技术——艺术自画像赏析
7号的自画像人物设计的十分可爱,有涂鸦的感觉,背景非常的丰富,有层次感,人还能动1号自画像是像素风的比较对我胃口,有点戴尔达的感觉,但这个拖拽的效果看多了很很晕,但是十分可爱,背景也十分漂亮15号作品用到的元素很多,感觉冲击力很强,制作工程应该比较大,拳头还会不停挥动,鼠标点击以后就像开灯了一样28号自画像十分可爱,颜色比较和谐,人和衣服合不上添加了趣味性18号同学的作品这位同...
2019-12-16 11:29:53
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原创 ”多视角交叉认知“
在互动媒体技术这门课的学习中,我觉得最重要的一点就是多视角观察一个物体。比如对“十二个一的不同感受测试”,我们对这个简单的一字有了不同的认识和体会。受益匪浅,在美术学上有一个概念叫做“主视角”,主视角是指人们观察时候的常用视角,但是在用户研究中,我们也常常会陷入这种研究的“主视角”错觉。比如,当你的研究家庭对孩子的教育影响的时候,面对一个三代同堂的家庭的时候,发现这个家庭的孩子相对比较骄横,通过访...
2019-12-11 15:58:30
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原创 互动媒体技术实验报告——作品临摹
临摹原图分析图形一共由6x6圆形形组成,每个圆形少四分之一并且可以分为4个一组,一共有9组,所以,只要先做出一组,就可以通过循环实现相应的效果。每四个圆的角速度都相同,相对的两个旋转方向相同,每次旋转的角度都是π/2。1**.设置工具类以获取坐标点**实时获取坐标方便编程function tools(){ for(var i=10;i<500;i=i+10){ s...
2019-12-11 15:42:24
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原创 互动媒体创意编程——自画像
使用p5.js官方Web Editor上手编程首先接到这个作业的时候,我是很崩溃的,我认为自己没有什么特点,太难表现,于是先画了个实验草图实验草图:完成效果如图:以下为我认为的我的实验亮点:1.设置工具类以获取坐标点实时获取坐标方便编程function tools(){ for(var i=10;i<500;i=i+10){ stroke(250,170,24...
2019-12-11 14:39:26
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原创 描述12个“一”的故事
主要人物(“一”)女主:看似坚硬的外表下 也有性格柔弱的一面(部分圆润的笔画)小时候的女主:可爱 稚嫩父亲:饱经风霜后 依旧坚挺 是女儿最有力的肩膀桥:与父亲的形象类似 经历朝代变迁而岿然不动故事梗概女儿在外工作很久回乡,回忆起儿时父亲和桥,引发深思。。。剧本这一年,女主回到故乡她走在桥不远处的长廊,停在一处,手放在长廊栏杆处望着一个方向,她很久没来过,所以对眼前的事物很陌生她...
2019-12-11 14:30:11
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空空如也
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