symbols

自ECMAScript 2015起,symbol成为了一种新的原生类型,就像number和string一样。
symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。

let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key
let sym3 = Symbol("key");
sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的

let sym = Symbol();

let obj = {
    [sym]: "value"
};
console.log(obj[sym]); // "value"
const getClassNameSymbol = Symbol();

class C {
    [getClassNameSymbol](){
       return "C";
    }
}

let c = new C();
let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"

众所周知的Symbols

除了用户定义的symbols,还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。

// 以下为这些symbols的列表:

Symbol.hasInstance

被instanceof运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。

Symbol.isConcatSpreadable

布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat时,这个对象的数组元素是否可展开。

Symbol.iterator

被for-of语句调用。返回对象的默认迭代器。

class Foo {
    n;
    i;
    constructor(n) {
        this.n = n;
        this.i = 0;
    };
    *[Symbol.iterator]() {
        while (this.i < this.n) {
            yield this.i++;
        }
    };
}
async function fn() {
    const p = new Foo(5);

    for (const x of p) {
        // console.log(x, '===');
    }
}
fn()

Symbol.match

被String.prototype.match调用。正则表达式用来匹配字符串。

Symbol.replace

被String.prototype.replace调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。

Symbol.search

被String.prototype.search调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。

Symbol.species

函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。

Symbol.split

被String.prototype.split调用。正则表达式来用分割字符串。

Symbol.toPrimitive

方法,被ToPrimitive抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。

Symbol.toStringTag

被内置方法Object.prototype.toString调用。返回创建对象时默认的字符串描述。

Symbol.unscopables

对象,它自己拥有的属性会被with作用域排除在外。

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