自ECMAScript 2015起,symbol成为了一种新的原生类型,就像number和string一样。
symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。
let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key
let sym3 = Symbol("key");
sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的
let sym = Symbol();
let obj = {
[sym]: "value"
};
console.log(obj[sym]); // "value"
const getClassNameSymbol = Symbol();
class C {
[getClassNameSymbol](){
return "C";
}
}
let c = new C();
let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"
众所周知的Symbols
除了用户定义的symbols,还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。
// 以下为这些symbols的列表:
Symbol.hasInstance
被instanceof运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。
Symbol.isConcatSpreadable
布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat时,这个对象的数组元素是否可展开。
Symbol.iterator
被for-of语句调用。返回对象的默认迭代器。
class Foo {
n;
i;
constructor(n) {
this.n = n;
this.i = 0;
};
*[Symbol.iterator]() {
while (this.i < this.n) {
yield this.i++;
}
};
}
async function fn() {
const p = new Foo(5);
for (const x of p) {
// console.log(x, '===');
}
}
fn()
Symbol.match
被String.prototype.match调用。正则表达式用来匹配字符串。
Symbol.replace
被String.prototype.replace调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。
Symbol.search
被String.prototype.search调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。
Symbol.species
函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。
Symbol.split
被String.prototype.split调用。正则表达式来用分割字符串。
Symbol.toPrimitive
方法,被ToPrimitive抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。
Symbol.toStringTag
被内置方法Object.prototype.toString调用。返回创建对象时默认的字符串描述。
Symbol.unscopables
对象,它自己拥有的属性会被with作用域排除在外。