Linux SocketCAN 编程(C++,启用多线程接收)

目录

1、使用指令设置can参数

2、使用 socket() 函数创建一个 socketcan 套接字

3、使用 ioctl() 函数 将套接字与 can 设备绑定

4、使用 setsockopt() 函数设置过滤规则(接收滤波器)

5、CAN ID 过滤规则解析

6、使用 write() 函数和 can_frame 结构体发送数据

7、使用 read() 函数和 can_frame 结构体接收数据

8、将接收代码放到线程中处理

9、完整的初始化代码


SocketCAN 采用常用的 Socket 网络编程接口来封装 CAN 协议,可以使开发人员几乎无压力地使用 CAN。SocketCAN 编程的思路与 Socket 网络编程几乎一样。

SocketCAN 首先需要用到的头文件:

#include <linux/can.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <net/if.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <linux/can/raw.h>
#include <unistd.h>

1、使用指令设置can参数

#define ip_cmd_set_can0_params "ip link set can0 type can bitrate 1000000 triple-sampling on"
#define ip_cmd_can0_up         "ifconfig can0 up"
#define ip_cmd_can0_down       "ifconfig can0 down"

// 使用系统调用函数运行以上命令,也可以自行在终端中运行
system(ip_cmd_set_can0_params); // 设置参数
system(ip_cmd_can0_up);  // 开启can0接口

2、使用 socket() 函数创建一个 socketcan 套接字

int can_fd = socket(AF_CAN, SOCK_RAW, CAN_RAW);

socket() 函数返回一个 socketcan 的句柄,后续的操作都是基于这个句柄的。

socket() 函数定义如下:

int socket (int domain, int type, int protocol)

第一个参数 domain 代表协议族,协议族定义了 socket 的地址类型,一般常用的 :

  • AF_INET 代表 IPv4(32位)与端口号的组合
  • AF_INET6 代表 IPv6
  • AF_CAN 就是 CAN 了

第二个参数 type 指定了 socket 的类型。常用的有

  • SOCK_STREAM 表示流套接字, 提供顺序、可靠、双向、基于连接的字节流。 可以支持带外数据传输机制,例如:TCP协议、FTP协议
  • SOCK_DGRAM 表示数据包套接字, 支持数据报(无连接,不可靠的固定最大长度的消息)例如UDP协议
  • SOCK_RAW 表示原始套接字,使用原始套接字时候调用,原始套接字也就是链路层协议。CAN 就是用的这个类型

第三个参数 protocol 表示指定的协议。 常用的协议有

  • IPPROTO_TCP,表示TCP传输协议
  • IPPTOTO_UDP,表示UDP传输协议
  • CAN_RAW,表示CAN传输协议

3、使用 ioctl() 函数 将套接字与 can 设备绑定

struct ifreq ifr;  // ifreq 结构体用来保存某个接口的信息,定义在头文件 if.h 中
strcpy(ifr.ifr_name, "can0");
ioctl(can_fd, SIOCGIFINDEX, &ifr); // 指定 can0 设备,并获取设备索引

struct sockaddr_can addr;
addr.can_family = AF_CAN;  // 指定协议族
addr.can_ifindex = ifr.ifr_ifindex;  // 设备索引
// 将套接字与 can0 绑定
int bind_res = bind(can_fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

4、使用 setsockopt() 函数设置过滤规则(接收滤波器)

/********************* 过滤规则设置 *********************/
// CAN_SFF_MASK 0x000007FFU 定义在 can.h 中 (SFF: standard frame format)
struct can_filter rfilter[3];  // 定义过滤规则数组,结构体 can_filter 是库函数定义好的
rfilter[0].can_id = Group1_ID1;
rfilter[0].can_mask = CAN_SFF_MASK; // 标准帧 (SFF: standard frame format)
    
rfilter[1].can_id = Group1_ID2;
rfilter[1].can_mask = CAN_SFF_MASK; // 标准帧

rfilter[2].can_id = Group1_ID3;
rfilter[2].can_mask = CAN_SFF_MASK; // 标准帧

setsockopt(can_fd, SOL_CAN_RAW, CAN_RAW_FILTER, &rfilter, sizeof(rfilter));

如上述代码所示,可以用 can_filter 数组的形式(最多512个)设置一组过滤规则。

接下来看下代码中结构体 can_filter 的定义:

struct can_filter {
	canid_t can_id;
	canid_t can_mask;
};

在这个结构体中定义了两个 canid_t (unsigned int) 型的变量,其中 can_id 的作用是过滤器 filter ,can_mask 用来做 filter 的掩码,匹配过滤器的规则如下:

<received_can_id> & mask == can_id & mask

翻译一下就是接收数据帧的 ID(received_can_id) 与 mask 相与的结果要和 filter(can_id)与 mask 相与的结果相同。如果还没理解怎么办呢?接着往下看呗~

5、CAN ID 过滤规则解析

过滤规则由 filtermask 这两部分组成(都是 unsigned int 类型)。mask 用来决定接收到的数据帧 ID 中的哪些位会与 filter 进行比较,具体规则如下:

  • 如果 mask 的某个 bit 被设置为 0,则接收 ID 相同位置上的 bit 将会被接受,而不管这个位置的值是 0 还是 1
  • 如果 mask 的某个 bit 被设置为 1,则接收 ID 相同位置上的 bit 将会与 filter 对应位置上的 bit 进行对比,如果两者相同,则该帧数据将被接收,否则将被丢弃

举几个例子:

1、我们只接收 ID 为 0x00001234 的数据帧,则 filtermask 的设置如下:

filter = 0x00001234;
mask = 0x1FFFFFFF; 

由于 mask 的低 29 位全是 1,则到达的数据帧必须与 filter 逐位对比,所有 bit 都匹配的时候才会被接收,因此此时只能接收 ID 为 0x00001234 的数据帧。

2、我们接收 ID 为 0x00001230 ~ 0x00001237 的数据帧,则 filtermask 的设置如下:

filter = 0x00001230;
mask = 0x1FFFFFF8; 

由于 mask 的低 3 位都是 0,则到达的数据帧的低 3 位将会被忽略对比,其他 bit 仍会参与与 filter 的对比,因此此时可以接收 ID 为 0x00001230 ~ 0x00001237 这 8 种类型的数据帧。

3、接收所有帧

filter = 0;
mask = 0; 

6、使用 write() 函数和 can_frame 结构体发送数据

struct can_frame frame;  // 声明 can 帧结构体,can_frame 定义在头文件 can.h 中

frame.data[0] = 0xFF;  // 要发送的(最多)8个字节的数据
frame.data[1] = 0xFF;
frame.data[2] = 0xFF;
frame.data[3] = 0xFF;
frame.data[4] = 0xFF;
frame.data[5] = 0xFF;
frame.data[6] = 0xFF;
frame.data[7] = 0xFC;

/************ 写数据 ************/
frame.can_dlc = 8;  // 设置数据长度(CAN协议规定一帧最多有八个字节的有效数据)
frame.can_id = 1;    // 设置 ID 号,假设这里 ID 号为1,实际的 ID 号要根据是标准帧(11位)还是拓展帧(29)位来设置
write(can_fd, &frame, sizeof(frame));  // 写数据

7、使用 read() 函数和 can_frame 结构体接收数据

struct can_frame status;   // can_frame 结构体定义在头文件 can.h 中
read(can_fd, &status, sizeof(status));  // 读取数据,读取到的有效数据保存在 status.data[] 数组中

8、将接收代码放到线程中处理

由于我们可能需要很频繁地接收数据,因此可以使用多线程的方法在线程中进行数据帧的接收。C++ 使用多线程需要使用到以下头文件:

#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <mutex>

线程的创建与使用都听简单,如下:

加入我封装了一个 can 接收函数如下:

int can_get_status(int can_fd, struct get_params &status_now)
{
   // ......
}

函数功能是将 can_fd 接收到的有限数据的数据位解析之后存放在结构体 status_now 中,则将该接收函数放入线程的方法如下:

thread can0read_thread(can_get_status, can_fd, std::ref(status_now));  // 此句执行完线程即开始执行
can0read_thread.detach();  // 将线程放到后台执行,此处不阻塞 or can0read_thread.join(); 

thread 为线程类型,can0read_thread 为定义的线程名,第一个参数 can_get_status 是线程函数名,后面根的的参数是线程函数的参数。其中需要注意的是:对于引用传参必须要在参数上加上 std::ref() 进行转换。

首先需要说明的是,线程在创建完之后会即刻开始执行。

can0read_thread.detach() 代表将线程放到后台执行,这里的主线程会继续往下执行,适用于线程中有 while 循环等情况。

can0read_thread.join() 代表主线程运行到这里的时候将等待这个子线程 can0read_thread 运行完之后才会继续往下执行,如果子线程里是一个 while(1) 死循环的话,这样做将会导致主线程一直阻塞在这里,因此需要用 detach 还是 join 需要是情况而定。

另外一点需要注意的是:这里使用到了 C++ 的 thread 库,在编译时需要加上 pthread 库,要不然会报错,比如编译 socketcan_test.cpp 的文件,则需要以下命令:

g++ socketcan_test.cpp -o test -l pthread

-l 指令其实就是 library, 就是在编译时要加上 pthread 库的依赖。

9、完整的初始化代码

#define ip_cmd_set_can0_params "ip link set can0 type can bitrate 1000000 triple-sampling on"
#define ip_cmd_can0_up         "ifconfig can0 up"
#define ip_cmd_can0_down       "ifconfig can0 down"
/*************************************
 * @brief 初始化 SocketCAN0
 * @param none
 * @return -1: error, 0:success
 ************************************/
int can_init(void)
{
    // /******************** 通过 ip 指令设置 can0 参数 ********************/
    // system(ip_cmd_set_can0_params); // 波特率 1Mbps
    // system(ip_cmd_can0_up);  // 开启 can0

    /******************** 通过 ip 指令设置 can0 参数 ********************/
    // 创建socket can
    int can_fd = socket(AF_CAN, SOCK_RAW, CAN_RAW);
    if(can_fd < 0)
    {
        perror("socket can creat error!\n");
        return -1;
    }

    /********************* 绑定 can0 设备与 socket *********************/
    struct ifreq ifr;  // if.h
    strcpy(ifr.ifr_name, "can0");
    ioctl(can_fd, SIOCGIFINDEX, &ifr); // 指定编号为 can0 的设备,获取设备索引

    struct sockaddr_can addr;
    addr.can_family = AF_CAN;  // 指定协议族
    addr.can_ifindex = ifr.ifr_ifindex;  // 设备索引
    // 将套接字与 can0 绑定
    int bind_res = bind(can_fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    if(bind_res < 0)
    {
        perror("bind error!");
        return -1;
    }

    /********************* 过滤规则设置 *********************/
    // CAN_SFF_MASK 0x000007FFU  (SFF: standard frame format)
    // 此处设置三组过滤规则,只接收 ID 为 1、2、3 的三种数据帧
    struct can_filter rfilter[3];
    rfilter[0].can_id = 1;
    rfilter[0].can_mask = CAN_SFF_MASK; // 标准帧 (SFF: standard frame format)
    
    rfilter[1].can_id = 2;
    rfilter[1].can_mask = CAN_SFF_MASK; // 标准帧

    rfilter[2].can_id = 3;
    rfilter[2].can_mask = CAN_SFF_MASK; // 标准帧

    setsockopt(can_fd, SOL_CAN_RAW, CAN_RAW_FILTER, &rfilter, sizeof(rfilter));

    return can_fd;
}

Linux C多线程编程是指在Linux系统下使用C语言进行多线程编程的实践。多线程编程的目的在于提高程序的效率,增强程序的并发性和响应性。下面举个实例说明多线程编程的应用。 假设有一个简单的程序需要处理大量的文本数据,要求计算文本中出现某个关键字的次数,并将结果输出到文件中。如果采用单线程方式来实现,可能会因为数据量过大而导致程序运行缓慢,甚至崩溃。而采用多线程方式,可以将数据分成多个块,分别进行关键字统计和输出操作,从而提高程序的效率和响应速度。 实现多线程编程的关键在于线程之间的同步和互斥。我们可以使用pthread库提供的函数来实现线程的创建、销毁、同步和互斥。pthread_create()函数用于创建新的线程,pthread_join()函数用于等待线程结束并获取其返回值。pthread_mutex_init()函数和pthread_mutex_lock()、pthread_mutex_unlock()函数用于实现线程之间的互斥。通过使用这些函数,我们可以在程序中实现多线程编程。 在实际应用多线程编程时,我们需要注意以下几点:首先,要根据实际情况设置合适的线程数以避免资源的浪费和线程的阻塞;其次,要注意线程之间的同步和互斥,避免出现竞争条件和死锁等问题;最后,要注意内存管理和异常处理等问题,保证程序的稳定性和可靠性。 综上所述,Linux C多线程编程是提高程序效率和响应速度的有效手段,并需要注意线程之间的同步和互斥问题。在实践中,我们需要结合实际应用情况合理设置线程数,处理好同步和互斥问题,并注意内存管理和异常处理等问题,以保证程序的稳定性和可靠性。
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