IOS开发过程中的问题记录(一)

在IOS开发过程中遇到的问题,记录下来以便日后查找

1、如何判断设备是iPhone还是iPad?

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
 {
           // iPhone         
 }
else
 {
           // iPad
 }

 

2、UIImagePickerController返回的图片是颠倒的?

UIImagePickerController返回的照片带有方向信息,如当手机竖直拍照时,就可能造成旋转了90°的情况。而且如果直接取其图像数据,或者将图像保存到本地的话,就会丢失这个方向信息,导致下一次读取出来图片就是颠倒的。

解决方法:

if(image.imageOrientation != UIImageOrientationUp){

                UIGraphicsBeginImageContext(image.size);

                [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];

                image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

                UIGraphicsEndImageContext();

}

 

3、Local declaration of 'XXX' hides instance variable 的原因?

遇到这种原因,是因为本地变量跟函数参数变量同名。看来,还是要注意变量的命名啊!

 

4、Xcode10,控件区域挪到上面去了!

最近把Xcode升级到了10,处于使用惯性,去右下角找控件区,找不到了,以为窗口隐藏了,去菜单栏里面寻找显示的菜单,没找到,居然被折腾了一番,最后找到这货在右上角的工具栏里面最左边的类似于铜钱的标志?,如图:

 

5、UIView animation 的简单用法和参数介绍

[UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.5 options: UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations: ^{

} completion: ^(BOOL finished) {

}];

duration:    动画时长

delay:        动画在延迟多久之后执行

options:     动画的表现形式,如下几个:

                    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut   //先加速后减速,默认值

                    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn         //由慢到快

                    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut      //由快到慢

                    UIViewAnimationOptionCurveLinear          //匀速

animations:动画的执行模块

completion:动画结束后执行的代码块

 

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