前端基础之JavaScript

JavaScript概述

JavaScript(简称“JS”)是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式、声明式、函数式编程范式。 

JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。

JavaScript的标准是ECMAScript。截至2012年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6或者ES2015。

ECMAScript和JavaScript的关系 

1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。

JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

JS书写位置

1.直接开设js文件写

(可以在src中引用)

<script src="myscript.js"></script>

2.在html文档中的script标签中写

<script>
  // 在这里写你的JS代码
</script>

3.在浏览器的控制台中写

(浏览器检查页面中的Console位置) 

 

JavaScript语法规范 

JS注释

// 这是单行注释

/*
这是
多行注释
*/

 JS结束符

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。

注意  ;不是必须写的,不写也不会报错,但推荐写上

JavaScript语言基础

变量声明

  1. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
  2. 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明(ES5的语法)
  3. let name = 'lyz';   (ES6的语法)
var name = 'lyz';

注意:

变量名是区分大小写的。

推荐使用下划线命名规则。

保留字不能用做变量名。

常量声明

const PI = 3.1415926;
//常量更改就会报错
PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only

数据类型

JavaScript拥有动态类型

var x;  // 此时x是undefined
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "Alex"  // 此时x是字符串

数值(Number)

JavaScript不区分整型和浮点型,统称数字类型。

数据类型:

1.整型

2.浮点型

3.NaN

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

js中使用  typeof 变量名;  查看数据类型

typeof a;

number

字符串(String)

var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; 
console.log(c);  // 得到Helloworld

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 字符串中嵌入变量
var name = "lyz", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

拼接字符串一般使用“+”

var str1 = '222';
var obj1 = '111';
var res =str1+obj1

222111

类型转换

parseInt('123')
parsFloat('123.123')

NaN

not a number

常用方法:

方法

说明

.length

返回长度

.trim()

移除空白

.trimLeft()

移除左边的空白

.trimRight()

移除右边的空白

.charAt(n)

返回第n个字符

.concat(value, ...)

拼接

.indexOf(substring, start)

子序列位置

.substring(from, to)

根据索引获取子序列

.slice(start, end)

切片

.toLowerCase()

小写

.toUpperCase()

大写

.split(delimiter, limit)

分割

var str = 'helloworld';
console.log(str.length);

var str1 = '   hello   ';
console.log(str1.trim());

console.log(str.charAt(5));

console.log(str.indexOf('hello'));
//0   
console.log(str.indexOf('hello1'));
//-1   js中情况为假的或者不存在的很多会返回-1

var str2 = 'kk|jj|ll';
console.log(str2.split('|'));
//['kk', 'jj', 'll'] 变成数组
var arr = str2.split('|');
console.log(arr[0])
//kk

 布尔值

true

false

""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。

null和undefined

  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
var name = 'lyz';
var name = null;
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
var a;

经典类比图:

       null                                    underfined

对象object

数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

常用方法:

方法

说明

.length

数组的大小

.push(ele)

尾部追加元素

.pop()

获取尾部的元素

.unshift(ele)

头部插入元素

.shift()

头部移除元素

.slice(start, end)

切片

.reverse()

反转

.join(seq)

将数组元素连接成字符串

.concat(val, ...)

连接数组

.sort()

排序

.forEach()

将数组的每个元素传递给回调函数

.splice()

删除元素,并向数组添加新元素。

.map()

返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

var ll = [1,2,3,4]
console.log(ll.length)
//4
ll.push('lyz')
console.log(ll)
//[1, 2, 3, 4, 'lyz']
ll.pop()
console.log(ll)
//[1, 2, 3, 4]
ll.unshift('lyz')
console.log(ll)
//['lyz', 1, 2, 3, 4]
ll.shift()
console.log(ll)
//[1, 2, 3, 4]
ll.reverse()
console.log(ll)
//[4, 3, 2, 1]
ll1=ll.join('|')
console.log(ll1)
//4|3|2|1
ll2=[4,5,6]
ll3=ll.concat(ll2)
console.log(ll3)
//[4, 3, 2, 1, 4, 5, 6]

forEach()

参数

描述

function(currentValue, index, arr)

必需。 数组中每个元素需要调用的函数。
函数参数:

参数

描述

currentValue

必需。当前元素

index

可选。当前元素的索引值。

arr

可选。当前元素所属的数组对象。

thisValue

可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。
如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

var arr = [111,222,333];
    arr.forEach(function (value) {
        console.log(value);
    })
//111
//222
//333

arr.forEach(function (value, index, array) {
        console.log(value,index,array)
    })
//111 0 [111, 222, 333]
//222 1 [111, 222, 333]
//333 2 [111, 222, 333]

可以使用以下方式遍历数组中的元素:

var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
  console.log(i);
}

比较运算符

1 == “1”  // true  弱等于
1 === "1"  // false 强等于
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误

流程控制

if-else

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}

if-else if-else

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}

switch

var day = new Date().getDay();
switch (day) {
  case 0:
  console.log("Sunday");
  break;
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:
  console.log("...")
}

三元运算

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
//这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
var a=10,b=20;
var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;

x
10

函数

// 普通函数定义
function f1() {
  console.log("Hello world!");
}

// 带参数的函数
function f2(a, b) {
  console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
  console.log(arguments.length);
  console.log(a, b);
}

// 带返回值的函数
function sum(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);  // 调用函数

// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);

// 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);

函数的全局变量和局部变量

(与python类似)

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是?

 内置对象和方法

自定义对象

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
var person=new Object();  // 创建一个person对象
person.name="Alex";  // person对象的name属性
person.age=18;  // person对象的age属性

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值