游戏开发:矢量角色与粒子系统
1. 初始化飞碟与血条类实例化
首先,创建飞碟对象后,我们需要对其进行一些细节初始化。通过调用 setVariant: 方法设置要使用的三种变体中的一种,同时将最大生命值和当前生命值属性都设置为 100。
为了在飞碟下方渲染血条,我们创建一个 HealthBar 对象,并传入要跟随的角色(即飞碟)。同时,将飞碟的 healthBar 属性设置为新创建的 healthBar ,这样飞碟在受到伤害时就可以更新血条显示的百分比。最后,将 healthBar 添加到场景中。以下是 HealthBar 类的构造函数:
+(id)healthBar:(Actor*)anActor{
VectorRepresentation* rep = [VectorRepresentation vectorRepresentation];
HealthBar* healthBar = [[HealthBar alloc] initAt:anActor.center WithRadius:anActor.radius AndRepresentation:rep];
[rep setDelegate:healthBar];
[healthBar setColor:[UIColor blueColor]];
[healthBar setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed
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