游戏开发:矢量角色与粒子效果及手势交互
1. 简单粒子系统与小行星类
在游戏开发中,简单的粒子系统通常是在屏幕上创建一系列短暂存在的元素,它们会迅速衰减或消失。下面我们以小行星类为例,看看如何创建简单的粒子效果。
- 小行星类的声明
@interface Asteroid : Actor{
}
@property (nonatomic) int level;
+(id)asteroid:(GameController*)aController;
+(id)asteroidOfLevel:(int)aLevel At:(CGPoint)aCenter;
-(void)doHit:(GameController*)controller;
@end
小行星类继承自 Actor ,有两个构造函数。 asteroid: 构造函数用于在场景中添加最大的小行星,而 asteroidOfLevel:At: 构造函数则在点击事件触发的 doHit: 任务中用于创建和添加较小的小行星。
-
asteroid:构造函数的实现
+(id)asteroid:(GameController*)acontroller{
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