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原创 C++中的标准库类型

一、命名空间的using声明 单个名字声明:using namespace::name; 整个命名空间声明:using namespace std; 1.std::cin:::的含义是右操作数的名字可以在左操作数的作用域中找到。意思是说所需名字cin是在命名空间std中定义的。 2.每个名字都需要一个using声明:一个using声明一次只能作用于一个命名空间成员,如果希望使用std(或其

2015-08-26 11:26:53 422

原创 C++中的顺序容器

容器分为两种类型:顺序容器、关联容器 一、顺序容器 1.又分为三种:vector、list、deque 三种顺序容器的适配器:stack、queue、priority_queue 容器只定义了少量操作,大多数的额外操作则由算法库提供。 要定义一个容器类型的对象,必须包含相关的头文件: #include #include #include 2.初始化

2015-07-28 17:25:05 397

原创 Static的作用

静态类型的变量,存放在静态变量区。全局变量同。 一、“隐藏”作用 二、保持变量内容的持久性 存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。 三、默认初始化为0 其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也

2015-07-27 15:41:29 258

原创 C++中的String类

要想使用标准C++中的string类,必须包含: #include using std:string; using std:wstring; 或: using namespace std; 接下来就可以使用string/wstring了,它们分别对应char/wchar_t(两者用法相同) 具体见:http://www.cnblogs.com/xFreedom/archive/201

2015-07-24 16:11:44 222

原创 C++中的指针和引用

定义一个变量,它有四个维度:类型、名字、地址、值 理解: 指针的值是:地址 指针是存放变量地址的变量,逻辑上是独立的,它可以被改变,包括所指向的地址的改变及所指向地址中存放的数据的改变。 引用:一个对象的别名,值是这个对象的名字,改变对象和引用,对值有同样的影响。 引用是一个别名,逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以定义时必须初始化,并且不能改变指向。 用法: int a=8;

2015-07-23 15:58:39 316

原创 VS2008中,逐语句调试与逐过程调试

快捷键: 逐语句:F11 逐过程:F10 解释: 逐语句:一行一行执行,当遇到调用函数的语句,进入到被调用函数中,执行完毕后返回到调用函数语句的下一行语句。 逐过程:按过程调试,当遇到调用函数的语句,不会进入到被调用函数中。 调试程序: #include "stdafx.h" #include using namespace std; int factorial(in

2015-07-23 09:53:26 5570

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