理解itemRenderer

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使用Flex的组件时,大伙不可避免要和itemRenderer打交道。Flex组件中,支持自定义itemRenderer功能的组件不少,常 见的有List,TileList,ComboBox,Tree,DataGrid等。这类组件具有一个共性:显示一组数据,并具备交互功能。

在使用这些组件时,我们只需要把数据按照一定的格式组织好,然后赋予给组件作为dataProvider,剩下的事就由组件来完成。处于需要,有时 候我们需要个性化数据的显示方式,比如List组件,默认的itemRenderer是一个类似Label的元件,只显示每一条数据中的固定字段,如果想 要显示更多信息,就必须自定义一个itemRenderer。

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itemRenderer的实现原理

itemRenderer的实现依赖于 AS3的一个重要特性:反射。反射 (Reflection) 是指在程序在运行时 (run-time) 获取类信息的方式,比如实现动态创建类实例、方法等。示例如下:

    import flash.utils.getQualifiedClassName;
    var cls:Class = flash.display.MovieClip;
    var mc:MovieClip = new cls();
    trace(getQualifiedClassName(mc));

    //输出:flash.display::MovieClip

itemRenderer的本质是Class类型,组件获取数据后,动态生成itemRenderer的实例。

itemRenderer 的特点
可以被当作 itemRenderer的组件,都实现了mx.core.IDataRenderer接口或 mx.controls.listClasses.IListItemRenderer接口,还有 mx.core.listClasses.IDropInListItemRenderer接口,用来实现有下拉框组件的itemRenderer。

不管怎样,组件都有data属性,这是一个存取器性质的函数。 这个函数很有用。

itemRenderer的工作方式
首先要明白一点,组件并不是很简单地把数据一次显示。为了提高运行效率,组件在处理数据时,只是创建了适当的itemRenderer,来完成显示区域的 数据显示,这样,当数据源的数据量很大时,也不会耗费系统的资源。而且,itemRenderer是根据需要创建,创建后又是反复使用,很绿色,很环保。 当显示区域发生变化或者拉动滚动条时,组件只是更新itemRenderer的数据。

比如,TileList、List组件,如果数据源只有一条数据,显示区域可以同时显示十条,则开始时只创建一个itemRenderer,添加一 条数据,再创建一个新的itemRenderer。当数据量超过显示区域的最大值10时,就不再创建新的itemRenderer,而是回收利用现有资 源。

另外,TileList、List还会创建一个多余的 itemRenderer,用来检测itemRenderer的尺寸等,方便定位。

虽然itemRenderer是真正的环抱战士,但如果我们使用不当,就会出现很多奇怪的现象,比如内存泄露就是一个很常见的问题。在Adobe官方的论坛上,就经常见到这类讨论。其实,理解了itemRenderer的动作原理,这些问题就不难找到解决方法。

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