Qt Creator 使用经验 - pro文件配置

经验来自帮助文档,与网络资源。

本人目前使用Qt Creator,用来建立纯C/C++项目,在学习的过程中总结经验。

 

TEMPLATE, 使用的值有:app表示应用程序, lib 表示共享库

TARGET, 最终生成的应用程序或者共享库的名字

CONFIG += plugin, 网上资料说,这个是某系统插件,我用它是看好它不会生成文件名中带版本号的共享库

CONFIG -= qt,  纯C/C++项目会有这条

INCLUDEPATH, 头文件包含路径

DEPENDPATH, 库文件包含路径

HEADERS, 项目中的头文件

SOURCES, 项目中的源文件

LIBS, 指定引用的库文件, 有一个比较有名的参数 -Wl,-rpath=./,  可以放在这里,放在别处如 QMAKE_CFLAGS += -Wl,-rpath=./ 不好使

PKGCONFIG, 当你要使用 gtk+ 的时候,需要配置这个,但需要同时修改 CONFIG,如下:

CONFIG += link_pkgconfig #必须存在一个

PKGCONFIG += pkg-config --libs --cflags  # 这行的pkg-config必须存在一个

PKGCONFIG += gtk+-2.0 libglade-2.0 #这个可以多行,也可以一行

这个 PKGCONFIG 可以右键项目节点->添加库->系统包,"下一步",然后输入 pkg-config 命令或者包名即可

[2019-06-11新增]
UI_DIR=./UI_maydelete    设置 .ui文件的自动生成的代码文件的存放目录,该设置是在 makefile文件 所在目录下创建 UI_maydelete 子目录,把所有.ui文件生成的 ui_xxx.h 文件放到一个目录下,没有该目录则会创建一个。这个设置用于区分无用的中间文件,以防上传到版本库中,结合自身需要选择是否以及如何使用。

[2019-10-23新增]
MOC_DIR = obj/Moc         设置 Meta object code 文件的存放目录
RCC_DIR = obj/rccdir        设置 资源文件的编译输出文件的目录
OBJECTS_DIR = obj/Obj  设置 obj文件的存放目录
DESTDIR = $$PWD/bin/   设置输出文件的目录,当前这样设置,是 .pro文件所在目录的 bin子目录

还可以【自定义“变量”】,比如:

# 给“变量”赋值
FFMPEG_SDK_PATH = $$PWD\..\SharedC_CPP\ffmpeg_4_2_1
COMPILE_PLATFORM = x86
# “变量”前面加“$$”就是取值了
INCLUDEPATH += $$FFMPEG_SDK_PATH\include
# 注意下面的路径分隔符不要用'\\'字符,即使是在 Windows 下,这会导致后面的“变量”无法解析
LIBS += -L$$FFMPEG_SDK_PATH/lib/$$COMPILE_PLATFORM
LIBS += -lavcodec

message('$$COMPILE_PLATFORM') ,这个在成功打开 .pro文件(或者对其执行qmake)后,会输出消息,编译时不会输出,因为那个时候是属于 makefile 或者其他脚本系统的事儿了。
QT_ARCH 这个从 Qt5 开始支持,[i386]、[x86_64] 其他平台没有机会试验

其他太复杂的目前用不到,以后慢慢更新

 

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