JPA 关系映射(OneToOne、OneToMany、ManyToMany)

14 篇文章 0 订阅
2 篇文章 1 订阅

单向 OneToOne

 
   
  1. 单向一对一是关联关系映射中最简单的一种,简单地说就是可以从关联的一方去查询另一方,却不能反向查询。
 
    
  1. @OneToOne注解只用于关系的发出端,同时定义一个接收端类型的字段属性;
  2. 单向的一对一关系在数据库中是以外键的形式被映射的,
  3. 其中关系的发出端存储一个指向关系的接收端的一个外键。
  4. 缺省情况下这个外键的字段名称,是以它指向的表的名称加下划线“_”加“ID”组成的。
  5. 当然我们也可以根据我们的喜好来修改这个字段,修改的办法就是使用 @JoinColumn 这个注解

  • @OneToOne注解
 
  
  1. @Target({ElementType.METHOD, ElementType.FIELD})
  2. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
  3. public @interface OneToOne {
  4. Class targetEntity() default void.class;
  5. CascadeType[] cascade() default {};
  6. FetchType fetch() default FetchType.EAGER;
  7. boolean optional() default true;
  8. String mappedBy() default "";
  9. boolean orphanRemoval() default false;
  10. }
 
   
  1. # targetEntity属性表示默认关联的实体类型,默认为当前标注的实体类;
  2. # cascade属性表示与此实体一对一关联的实体的联级样式类型。联级样式上当对实体进行操作时的策略。
  3. 说明:在定义关系时经常会涉及是否定义Cascade(级联处理)属性,担心造成负面影响.
  4. ·不定义,则对关系表不会产生任何影响
  5. ·CascadeType.PERSIST (级联新建)
  6. ·CascadeType.REMOVE (级联删除)
  7. ·CascadeType.REFRESH (级联刷新)
  8. ·CascadeType.MERGE (级联更新)中选择一个或多个。
  9. ·还有一个选择是使用CascadeType.ALL ,表示选择全部四项
  10. # fetch属性是该实体的加载方式,有两种:LAZYEAGER
  11. # optional属性表示关联的实体是否能够存在null值。默认为true,表示可以存在null值。如果为false,则要同时配合使用@JoinColumn标记。
  12. # mappedBy属性用于双向关联实体时,标注在不保存关系的实体中。
  13. 在四种关联关系
 
    
  1. 关联指定列(@JoinColumn
  2. # @JoinColumn用于注释表中的字段,与@Column不同的是它要保存表与表之间关系的字段
  3. # name属性是用来标记表中对应的字段的名称。
  4. 如果不设置name的值,默认情况下,name的取值规则如下:name=关联的表的名称 + "_" + 关联表主键的字段名
  5. # 默认情况下,关联的实体的主键一般用来做外键的。如果不想用主键作为外键,则需要设置referencedColumnName属性,
  6. 如: @JoinColumn(name="address_id", referencedColumnName="ref_id")
  7. # @JoinColumn可以与@OneToOne@ManyToOne@ManyToMany标记同时使用。

双向 OneToOne

 
   
  1. 双向关系有一方为关系的发出端,另一方是关系的反端,也就是“Inverse”端(接收端)。

 
   
  1. @OneToOne注解,发出端和接收端都要使用,同时定义一个接收端类型的字段属性;
  2. 同时@OneToOne注解中的“mappedBy”属性,这个在双向关系的“Inverse”端是必需的

单向 OneToMany

 
    
  1. 单向关系的一对多
  2. @OneToMany 注解只用于关系的发出端(即“一”的一方),
  3. 同时关系的发出端--定义一个集合类型的接收端的字段属性

 
   
  1. 在一对多关联关系映射中,默认是以中间表的方式来映射这种关系的。
  2. 中间表的名称为关系的拥有端和 Inverse 端中间用下划线连接。
  3. 中间表的字两个字段分别为两张表的得表名加下划线“_”加 ID 组成。
  4. 当然我们也可以改表这种默认的中间表的映射方式,我们可以在关系的拥有端使用 @JoinClolum 来使用外键的方式映射这个关系。
示例
 
    
  1. 假设有两个表,订单表和产品表,订单跟产品的关系是一对多的关系,那么在JPA中怎样表示一对多的关系呢?实体关系一对多映射有两种方式:

  • 外键关联
 
     
  1. //订单表
  2. @Entity
  3. @Table(name = "orders")
  4. public class Order {
  5. @Id
  6. @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
  7. private Long id;
  8. @OneToMany(cascade = {CascadeType.ALL})
  9. @JoinColumn(name = "order_id")
  10. private List<Product> productList;
  11. ...
  12. }
  13. //产品表
  14. @Entity
  15. @Table(name = "product")
  16. public class Product {
  17. @Id
  18. @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
  19. private Long id;
  20. ...
 
      
  1. 这样在表product中会增加一列order_id


  • 表关联【默认方式】
 
     
  1. /订单表
  2. @Entity
  3. @Table(name = "orders")
  4. public class Order {
  5. @Id
  6. @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
  7. private Long id;
  8. @OneToMany(cascade = {CascadeType.ALL})
  9. @JoinTable(name = "order_has_product", joinColumns = {@JoinColumn(name = "order_id", referencedColumnName = "id")},inverseJoinColumns = {@JoinColumn(name = "product_id", referencedColumnName = "id")})
  10. private List<Product> productList;
  11. ...
  12. }
 
       
  1. joinColumns指定中间表中关联自己ID的字段,inverseJoinColumns表示中间表中关联对方ID的字段
 
      
  1. 这样在product表中不会增加任何外键,而是新建了一张order_has_product

双向 OneToMany

 
   
  1. 双向一对多关系
  2. @OneToMany(mappedBy='发出端实体名称小写') 注解用于关系的发出端(即“一”的一方),
  3. 同时关系的发出端--定义一个集合类型的接收端的字段属性,
  4. @ManyToOne注解用于关系的接收端端(即“多”的一方),
  5. 同时关系的接收端--定义一个发出端的字段属性,

单向 ManyToMany

 
    
  1. 多对多关联关系中只能通过中间表的方式进行映射。
 
      
  1. @ManyToMany 注解用于关系的发出端
  2. 同时关系的发出端--定义一个集合类型的接收端的字段属性;
  3. 关系的接收端,不需要做任何定义;

双向 ManyToMany

 
    
  1. @ManyToMany 注解用于关系的发出端和接收端
  2. 同时关系的发出端和接收端--定义一个集合类型的接收端的字段属性;
  3. 关系的接收端,@ManyToMany(mappedBy='集合类型发出端实体的字段名称');

  • 9
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

琦彦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值