在C++实现委托

在前面提到回调了,那么现在就开始说委托吧。个人是这么理解委托的,就是一件事你不做或者不能做或者不想做,那么就委托给别人做,我只调用别人的函数接口就可以了,也就是我要实现一个功能,我只要接口,实际的实现委托给别人,突然有一天我要做的事的逻辑发生了变化,那么我也不需要更改自己的调用,只需要被委托者更换一下逻辑就可以了。同时,如果在一定的场合下要调用很多相同形式的函数,那么使用委托将很方便。

在设计模式中状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托也可以接受多个实例方法,你可以向一个委托注册多个方法。实际上,委托包含了一个方法引用的列表,当委托被调用时,它将顺序调用其列表中的方法引用。

“委托”在C#中是一个语言级特性,C++中是没有的,那么我们来实现吧~

 

Method1:成员函数指针加模板

记得在回调函数中我们使用的成员函数指针么,如果再加上模板将成员函数泛化,天下无敌~

代码:

[cpp:nogutter] view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2.   
  3. using namespace std;  
  4.    
  5. template<typename T>  
  6. class A  
  7. {  
  8. private:  
  9.   
  10.         typedef int (T::*delegateFun)(int);  
  11.   
  12.         T* _This;  
  13.   
  14.         delegateFun _deleGate;  
  15. public:      
  16.   
  17.         A(T * This, delegateFun delegatefun)  
  18.         {   
  19.   
  20.                 _This = This;  
  21.                 _deleGate = delegatefun;  
  22.         }  
  23.   
  24.         int execue(int c)  
  25.         {  
  26.   
  27.                 return (_This->*_deleGate)(c);  
  28.   
  29.         }  
  30. };  
  31.   
  32.    
  33.   
  34. class B  
  35.   
  36. {  
  37.   
  38. public:  
  39.   
  40.         int FunA(int a) {return a + 10;}  
  41.   
  42.         int FunB(int a) {return a - 10;}  
  43.   
  44.         B(){}  
  45.   
  46. };  
  47.   
  48.    
  49.   
  50. void main(void)  
  51. {  
  52.   
  53.         B *objB = new B();  
  54.   
  55.         A<B>  delegateObj1(objB, (&B::FunA));  
  56.         A<B>  delegateObj2(objB, (&B::FunB));  
  57.   
  58.         cout << delegateObj1.execue(10) <<endl;  
  59.         cout << delegateObj2.execue(20) <<endl;  
  60. }  

 

Method2:来个纯面向对象的方法

代码:

[cpp:nogutter] view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2.   
  3. using namespace std;  
  4.   
  5.    
  6.   
  7. class EventHandler {  
  8.   
  9. public:  
  10.   
  11.         virtual void exec() = 0;  
  12.   
  13. };  
  14.   
  15.    
  16.   
  17. class Event{  
  18.   
  19. public:  
  20.   
  21.         void set_handler( EventHandler* h){ _handler = h; }  
  22.   
  23.         void exec(){_handler->exec();}  
  24.   
  25. private:  
  26.   
  27.         EventHandler* _handler;  
  28.   
  29. };  
  30.   
  31.    
  32.   
  33. class MyHandler : public EventHandler {  
  34.   
  35. public:  
  36.   
  37.         void exec() { cout << "Handler---" << endl; }  
  38.   
  39. };  
  40.   
  41.    
  42.   
  43. void main(void)  
  44.   
  45. {  
  46.   
  47.         Event e;  
  48.   
  49.         MyHandler h;  
  50.   
  51.         e.set_handler(&h);  
  52.   
  53.         e.exec();  
  54.   
  55. }  

 

Method3:使用list进行多调用

代码是下面博客里的,大家来感受一下~,这里主要注重的是注册的增删,保存,执行,如果再加上多种回调机制那就更牛了。

http://blog.csdn.net/cambest/archive/2004/04/12/17122.aspx

代码:

[cpp:nogutter] view plain copy
  1. #include <list>  
  2.   
  3. #include <iostream>  
  4.   
  5. #include <windows.h>  
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9.    
  10.   
  11. typedef unsigned int NativePtr;  
  12.   
  13. typedef void (* Handler)(char *);  
  14.   
  15.    
  16.   
  17. class CDelegate   
  18.   
  19. {  
  20.   
  21. private:  
  22.   
  23.         list<NativePtr> ftns;  
  24.   
  25. public:  
  26.   
  27.         void AddFunction(void *);       
  28.   
  29.         void RemoveFunction(void *);  
  30.   
  31.         int Invoke(char *);  
  32.   
  33.         void operator += (void *);  
  34.   
  35.         void operator -= (void *);  
  36.   
  37.         int operator ()(char *);  
  38.   
  39.           
  40.   
  41. };  
  42.   
  43.    
  44.   
  45. void CDelegate::AddFunction(void *ftn)  
  46.   
  47. {         
  48.   
  49.         NativePtr np=(NativePtr)ftn;  
  50.   
  51.         ftns.push_back(np);  
  52.   
  53. }  
  54.   
  55.    
  56.   
  57. void CDelegate::RemoveFunction(void *ftn)  
  58.   
  59. {  
  60.   
  61.         NativePtr np=(NativePtr)ftn;  
  62.   
  63.         ftns.remove(np);  
  64.   
  65. }  
  66.   
  67.    
  68.   
  69. void CDelegate::operator += (void *ftn)  
  70.   
  71. {         
  72.   
  73.         this->AddFunction(ftn);   
  74.   
  75. }  
  76.   
  77.    
  78.   
  79. void CDelegate::operator -= (void *ftn)  
  80.   
  81. {         
  82.   
  83.         this->RemoveFunction(ftn);        
  84.   
  85. }  
  86.   
  87.    
  88.   
  89. int CDelegate::Invoke(char * pch)  
  90.   
  91. {         
  92.   
  93.         Handler handle;   
  94.   
  95.         list<NativePtr>::iterator itr=ftns.begin();  
  96.   
  97.         try       
  98.   
  99.         {  
  100.   
  101.                 for(;itr!=ftns.end();itr++)       
  102.   
  103.                 {         
  104.   
  105.                         handle=(Handler)*itr;  
  106.   
  107.                         handle(pch);  
  108.   
  109.                 }  
  110.   
  111.         }  
  112.   
  113.         catch(char *)     
  114.   
  115.         {  
  116.   
  117.                 return 0;  
  118.   
  119.         }  
  120.   
  121.         return 1;  
  122.   
  123. }  
  124.   
  125.    
  126.   
  127. int CDelegate::operator ()(char *pch)  
  128.   
  129. {  
  130.   
  131.        return Invoke(pch);  
  132.   
  133. }  
  134.   
  135.    
  136.   
  137. void Say1(char *s)  
  138.   
  139. {  
  140.   
  141.        cout<<"In Function Say1:   ";  
  142.   
  143.        cout<<s<<endl;  
  144.   
  145. }  
  146.   
  147.    
  148.   
  149. void Say2(char *s)  
  150.   
  151. {  
  152.   
  153.        cout<<"In Function Say2:   ";  
  154.   
  155.        cout<<s<<endl;  
  156.   
  157. }  
  158.   
  159.    
  160.   
  161. void Say3(char *s)  
  162.   
  163. {  
  164.   
  165.        cout<<"In Function Say3:   ";  
  166.   
  167.        cout<<s<<endl;  
  168.   
  169. }  
  170.   
  171.    
  172.   
  173. void main()  
  174.   
  175. {  
  176.   
  177.        CDelegate dlg;  
  178.   
  179.        dlg.AddFunction(Say1);  
  180.   
  181.        dlg.AddFunction(Say2);  
  182.   
  183.        dlg+=Say3;  
  184.   
  185.    
  186.   
  187.        int rs=dlg.Invoke("Hello,World!");  
  188.   
  189.        if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;  
  190.   
  191.    
  192.   
  193.    
  194.   
  195.        dlg-=Say2;  
  196.   
  197.        rs=dlg("The second invoking by CDelegate!");   
  198.   
  199.        if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;  
  200.   
  201.    
  202.   
  203.        dlg-=Say1;  
  204.   
  205.        dlg-=Say3;  
  206.   
  207.        rs=dlg.Invoke("The Third invoking by CDelegate!");  
  208.   
  209.        if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;  
  210.   
  211. }  

 

Method4:functor+模板

使用functor是为了回调的方便,而是用模板就是为了是委托者和被委托者之间解耦,是被委托者对于委托者透明。

代码如下:

[cpp:nogutter] view plain copy
  1. #include <list>  
  2.   
  3. #include <iostream>  
  4.   
  5. #include <windows.h>  
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9.    
  10.   
  11. class Add{  
  12.   
  13. public:  
  14.   
  15.         Add(int c) {  
  16.   
  17.                 this->c = c;  
  18.   
  19.         }  
  20.   
  21.           
  22.   
  23.         int operator()(int a, int b) {  
  24.   
  25.                 return a + b + c;  
  26.   
  27.         }  
  28.   
  29.           
  30.   
  31. private:  
  32.   
  33.         int c;  
  34.   
  35. };  
  36.   
  37.    
  38.   
  39. class Mul{  
  40.   
  41. public:  
  42.   
  43.         Mul(int c) {  
  44.   
  45.                 this->c = c;  
  46.   
  47.         }  
  48.   
  49.           
  50.   
  51.         int operator()(int a, int b) {  
  52.   
  53.                 return a * b * c;  
  54.   
  55.         }  
  56.   
  57.           
  58.   
  59. private:  
  60.   
  61.         int c;  
  62.   
  63. };  
  64.   
  65.    
  66.   
  67. template<typename T>  
  68.   
  69. void Do(T& f, int a, int b) {  
  70.   
  71.         int r = f(a, b);  
  72.   
  73.         std::cout << r << std::endl;  
  74.   
  75. };  
  76.   
  77.    
  78.   
  79. void main(void){  
  80.   
  81.         Add adder(1);  
  82.   
  83.         Do(adder, 1, 2);   
  84.   
  85.         Mul multiplier(10);  
  86.   
  87.         Do(multiplier, 2, 3);  
  88.   
  89. }  

 

Method5:还是functor+模板,但是搞得复杂点

代码:

[cpp:nogutter] view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. #include <iostream>  
  4.   
  5. #include <windows.h>  
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9.    
  10.   
  11. template<typename Y, typename X, typename R>     
  12.   
  13. class FastDelegate     
  14.   
  15. {     
  16.   
  17. public:     
  18.   
  19.     FastDelegate(Y* y, R (X::*Fun)())     
  20.   
  21.     {     
  22.   
  23.         m_pPointer = y;     
  24.   
  25.         m_fun = Fun;     
  26.   
  27.     }     
  28.   
  29.           
  30.   
  31.     R operator()()     
  32.   
  33.     {     
  34.   
  35.         return (m_pPointer->*m_fun)();     
  36.   
  37.     }     
  38.   
  39.           
  40.   
  41.     void CallMemerPointer()     
  42.   
  43.     {     
  44.   
  45.         (m_pPointer->*m_fun)();     
  46.   
  47.     }     
  48.   
  49. protected:     
  50.   
  51. private:     
  52.   
  53.     Y*      m_pPointer;     
  54.   
  55.     typedef R (X::*Fun)();     
  56.   
  57.     Fun     m_fun;     
  58.   
  59. };   
  60.   
  61.    
  62.   
  63.    
  64.   
  65. class FuncPointer     
  66.   
  67. {     
  68.   
  69. public:     
  70.   
  71.     int TestFunc1()     
  72.   
  73.     {     
  74.   
  75.         printf("call TestFunc1:/r/n");  
  76.   
  77.                 int i = 1;  
  78.   
  79.                 return i;  
  80.   
  81.     }     
  82.   
  83.           
  84.   
  85.     int TestFunc2()     
  86.   
  87.     {     
  88.   
  89.         printf("call TestFunc2:/r/n");  
  90.   
  91.                 int i = 2;  
  92.   
  93.                 return i;  
  94.   
  95.     }     
  96.   
  97.           
  98.   
  99. };     
  100.   
  101.    
  102.   
  103. template <class X, class Y, class RetType>  
  104.   
  105. FastDelegate<Y, X, RetType >  
  106.   
  107. bind(  
  108.   
  109.   RetType (X::*func)(),  
  110.   
  111.   Y* y,  
  112.   
  113.   ...)  
  114.   
  115. {   
  116.   
  117.  return FastDelegate<Y,X, RetType>(y, func);  
  118.   
  119. }  
  120.   
  121.    
  122.   
  123.    
  124.   
  125. void main(void)  
  126.   
  127. {     
  128.   
  129.     FuncPointer* fp = new FuncPointer();   
  130.   
  131.         bind(&FuncPointer::TestFunc1, fp).CallMemerPointer();  
  132.   
  133.         bind(&FuncPointer::TestFunc2, fp).CallMemerPointer();  
  134.   
  135.    
  136.   
  137.         bind(&FuncPointer::TestFunc1, fp)();  
  138.   
  139.         bind(&FuncPointer::TestFunc2, fp)();  
  140.   
  141. }  

PS:此时FuncPointer中的函数不能为static

从微软的网站上找到这么篇文章, 创建到 c + + 成员函数的函数指针,地址: http://support.microsoft.com/kb/94579/zh-cn

给了个实例代码来看看:

#include <iostream.h>

 

class Data

{

private:

   int y;

   static int x;

 

public:

   void SetData(int value) {y = value; return;};

   int GetData() {return y;};

   static void SSetData(int value) {x = value; return;};

   static int SGetData() {return x;};

};

 

int Data::x = 0;

 

void main(void)

{

   Data mydata, mydata2;

 

   // Initialize pointer.

   void (Data::*pmfnP)(int) = &Data::SetData; // mydata.SetData;

 

   // Initialize static pointer.

   void (*psfnP)(int) = &Data::SSetData;

 

   mydata.SetData(5); // Set initial value for private data.

   cout << "mydata.data = " << mydata.GetData() << endl;

 

   (mydata.*pmfnP)(20); // Call member function through pointer.

   cout << "mydata.data = " << mydata.GetData() << endl;

 

   (mydata2.*pmfnP)(10) ; // Call member function through pointer.

   cout << "mydata2.data = " << mydata2.GetData() << endl;

 

   (*psfnP)(30) ; // Call static member function through pointer.

   cout << "static data = " << Data::SGetData() << endl ;

}

可以看出不一样的地方来了吧~

 

Method6:成员函数指针+模板+Vector

再来个高级点的,综合一下,函数指针+模板+Vector。

代码:

[cpp:nogutter] view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2.   
  3. #include <vector>  
  4.   
  5. using namespace std;  
  6.   
  7.    
  8.   
  9. class BaseDelegate  
  10.   
  11. {  
  12.   
  13. public:  
  14.   
  15.     virtual void Invoke()=0;  
  16.   
  17. protected:  
  18.   
  19.     BaseDelegate()  
  20.   
  21.     {}  
  22.   
  23.     ~BaseDelegate()  
  24.   
  25.     {}  
  26.   
  27. };  
  28.   
  29.    
  30.   
  31. class NonTypeDelegate : public BaseDelegate  
  32.   
  33. {  
  34.   
  35. public:  
  36.   
  37.     void Invoke();  
  38.   
  39.     NonTypeDelegate(void (*pfn)(int),int iParam);  
  40.   
  41.     virtual ~NonTypeDelegate(){}  
  42.   
  43. private:  
  44.   
  45.     void (*m_pfn)(int);  
  46.   
  47.     int m_iParam;  
  48.   
  49. };  
  50.   
  51.    
  52.   
  53. NonTypeDelegate::NonTypeDelegate(void (*pfn)(int),  
  54.   
  55.                                  int iParam):m_pfn(pfn),  
  56.   
  57.                                  m_iParam(iParam)  
  58.   
  59. {  
  60.   
  61. }  
  62.   
  63. void NonTypeDelegate::Invoke()  
  64.   
  65. {  
  66.   
  67.     cout << "NonTypeDelegate Invoke/r/n";  
  68.   
  69.     m_pfn(m_iParam);  
  70.   
  71. }  
  72.   
  73.    
  74.   
  75. template <typename T>  
  76.   
  77. class TypeDelegate : public BaseDelegate  
  78.   
  79. {  
  80.   
  81. public:  
  82.   
  83.     void Invoke();  
  84.   
  85.     TypeDelegate(T &t, void (T::*pfn)(int), int iParam);  
  86.   
  87.     ~TypeDelegate(){}  
  88.   
  89. private:  
  90.   
  91.     T m_t;  
  92.   
  93.     void (T::*m_pfn)(int);  
  94.   
  95.     int m_iParam;  
  96.   
  97. };  
  98.   
  99.    
  100.   
  101. template<typename T>  
  102.   
  103. TypeDelegate<T>::TypeDelegate(T &t,  
  104.   
  105.                               void (T::*pfn)(int),  
  106.   
  107.                               int iParam):m_t(t),  
  108.   
  109.                               m_pfn(pfn),  
  110.   
  111.                               m_iParam(iParam)  
  112.   
  113. {  
  114.   
  115. }  
  116.   
  117.    
  118.   
  119. template<typename T>  
  120.   
  121. void TypeDelegate<T>::Invoke()  
  122.   
  123. {  
  124.   
  125.     cout << "TypeDelegate Invoke/r/n";  
  126.   
  127.     (m_t.*m_pfn)(m_iParam);  
  128.   
  129. }  
  130.   
  131. void Test(int iParam)  
  132.   
  133. {  
  134.   
  135.     cout << "Test Invoked/r/n";  
  136.   
  137. }  
  138.   
  139.    
  140.   
  141.    
  142.   
  143. class A  
  144.   
  145. {  
  146.   
  147. public:  
  148.   
  149.     void Test(int iParam)  
  150.   
  151.     {  
  152.   
  153.         cout << "A::Test Invoked/r/n";  
  154.   
  155.     }  
  156.   
  157. };  
  158.   
  159.    
  160.   
  161. class B  
  162.   
  163. {  
  164.   
  165. public:  
  166.   
  167.         static void Test(int iParam)  
  168.   
  169.         {  
  170.   
  171.                 cout << "B::Test Invoked/r/n";  
  172.   
  173.         }  
  174.   
  175. };  
  176.   
  177.    
  178.   
  179. int main(int argc, char* argv[])  
  180.   
  181. {  
  182.   
  183.     NonTypeDelegate nTDelegate(Test,1);  
  184.   
  185.         NonTypeDelegate nTSDelegate(B::Test,1);  
  186.   
  187.     A a;  
  188.   
  189.     TypeDelegate<A> tDelegate(a,&A::Test,2);  
  190.   
  191.     vector<BaseDelegate*> vecpDelegate;  
  192.   
  193.     vecpDelegate.push_back(&nTDelegate);  
  194.   
  195.     vecpDelegate.push_back(&tDelegate);  
  196.   
  197.         vecpDelegate.push_back(&nTSDelegate);  
  198.   
  199.       
  200.   
  201.     for (vector<BaseDelegate*>::const_iterator kItr=vecpDelegate.begin();/  
  202.   
  203.               kItr!=vecpDelegate.end();  ++kItr)  
  204.   
  205.     {  
  206.   
  207.         (*kItr)->Invoke();  
  208.   
  209.     }  
  210.   
  211.     return 0;  
  212.   
  213. }  
  

在网上还看见了一个,如下

http://kenny-office.blog.163.com/blog/static/3078692720106192313748/

可以参考~

 

Method7:超级大牛法,二进制层面抽象泛化注册事件

在实现委托的过程中,无碍乎一下的过程:

委托器

事件器

 


其中事件器封装实际的调用过程,而委托器负责响应我们的外部调用,委托器记录了注册的事件器并能够相应的增删操作,在响应外部调用时可以遍历事件器并进行调用,事件器需要向委托器进行注册。

看看下面一位大牛实现的代码吧,超级牛,注意,这个代码使用的是VS2008,VC6可能会有问题啊。

[cpp:nogutter] view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. #include <map>  
  4.   
  5. using namespace std;  
  6.   
  7.    
  8.   
  9. typedef unsigned int uint;  
  10.   
  11. typedef unsigned char uchar;  
  12.   
  13. /  
  14.   
  15. /// /class FuncCache  
  16.   
  17. /// /brief 函数对 象寄存器  
  18.   
  19. /  
  20.   
  21. template <typename ReturnType>  
  22.   
  23. class FuncCache  
  24.   
  25. {  
  26.   
  27.      static const int SIZE = 48;  
  28.   
  29.      typedef ReturnType (*func_caller)(FuncCache*);  
  30.   
  31.    
  32.   
  33.      /// /class MemberFuncAssist  
  34.   
  35.      /// /brief 对象成员 函数寄存器的辅 助器  
  36.   
  37.      class FuncCacheAssist  
  38.   
  39.      {  
  40.   
  41.      public:  
  42.   
  43.          /// /brief 构造函数,初始化。  
  44.   
  45.          FuncCacheAssist(FuncCache* pFunc)  
  46.   
  47.          {  
  48.   
  49.               m_Size = 0;  
  50.   
  51.               m_pFunc = pFunc;  
  52.   
  53.               // 读取用偏移必须 ?位  
  54.   
  55.               m_pFunc->m_Cur = 0;  
  56.   
  57.          }  
  58.   
  59.          /// /brief 析构 函数。  
  60.   
  61.          ~FuncCacheAssist(void)  
  62.   
  63.          {  
  64.   
  65.               // 弹出以前压 入的参数  
  66.   
  67.               if (m_Size > 0)  
  68.   
  69.                    m_pFunc->Pop(m_Size);  
  70.   
  71.          }  
  72.   
  73.          /// /brief 压入指定大小的数据。  
  74.   
  75.          uint Push(const void* pData, uint size)  
  76.   
  77.          {  
  78.   
  79.               m_Size += size;  
  80.   
  81.               return m_pFunc->Push(pData, size);  
  82.   
  83.          }  
  84.   
  85.    
  86.   
  87.          /// 压入参数的大小  
  88.   
  89.          int                m_Size;  
  90.   
  91.          /// 对象成员 函数寄存器  
  92.   
  93.          FuncCache*         m_pFunc;  
  94.   
  95.      };  
  96.   
  97.    
  98.   
  99. public:  
  100.   
  101.      /// /brief 构造函数,初始化。  
  102.   
  103.      FuncCache(func_caller func)  
  104.   
  105.      {  
  106.   
  107.          m_Size = 0;  
  108.   
  109.          m_Cur = 0;  
  110.   
  111.          m_Func = func;  
  112.   
  113.      }  
  114.   
  115.      /// /brief 压入指定大小的数据。  
  116.   
  117.      uint     Push(const void* pData, uint size)  
  118.   
  119.      {  
  120.   
  121.          size = (size <= SIZE - m_Size)? size : (SIZE - m_Size);  
  122.   
  123.          memcpy(m_Buffer + m_Size, pData, size);  
  124.   
  125.          m_Size += size;  
  126.   
  127.          return size;  
  128.   
  129.      }  
  130.   
  131.      /// /brief 弹出指定大小的数据。  
  132.   
  133.      uint      Pop(uint size)  
  134.   
  135.      {  
  136.   
  137.          size = (size < m_Size)? size : m_Size;  
  138.   
  139.          m_Size -= size;  
  140.   
  141.          return size;  
  142.   
  143.      }  
  144.   
  145.      /// /brief 读取指定大小的数据,返回指针 。  
  146.   
  147.      void*         Read(uint size)  
  148.   
  149.      {  
  150.   
  151.          m_Cur += size;  
  152.   
  153.          return (m_Buffer + m_Cur - size);  
  154.   
  155.      }  
  156.   
  157.      /// /brief 执行一个参数的函数。  
  158.   
  159.      ReturnType    Execute(const void* pData)  
  160.   
  161.      {  
  162.   
  163.          // 用辅 助结 ?控制  
  164.   
  165.          FuncCacheAssist assist(this);  
  166.   
  167.          // 压入参数  
  168.   
  169.          assist.Push(&pData, sizeof(void*));  
  170.   
  171.          // 执行函数  
  172.   
  173.          return m_Func(this);  
  174.   
  175.      }  
  176.   
  177.    
  178.   
  179. protected:  
  180.   
  181.      /// 对象,函数,参数指针 的缓 冲区  
  182.   
  183.      uchar         m_Buffer[SIZE];  
  184.   
  185.      /// 缓冲区大小  
  186.   
  187.      uint          m_Size;  
  188.   
  189.      /// 缓冲区读 取用的偏移  
  190.   
  191.      uint          m_Cur;  
  192.   
  193.      /// 操作函数的指针      func_caller   m_Func;  
  194.   
  195. };  
  196.   
  197.    
  198.   
  199.    
  200.   
  201. /  
  202.   
  203. /// /class MFuncCall_1  
  204.   
  205. /// /brief 一个参数的成员 函数执 行体  
  206.   
  207. /  
  208.   
  209. template <typename ReturnType, typename Caller, typename Func, typename ParamType>  
  210.   
  211. class MFuncCall_1  
  212.   
  213. {  
  214.   
  215. public:  
  216.   
  217.      /// /brief 执行一个参数的成员 函数。  
  218.   
  219.      static ReturnType MFuncCall(FuncCache<ReturnType>* pMFunc)  
  220.   
  221.      {  
  222.   
  223.          // 获得对 象指针          Caller* pCaller = *(Caller**)pMFunc->Read(sizeof(Caller*));  
  224.   
  225.          // 获得成员 函数指针          Func func = *(Func*)pMFunc->Read(sizeof(Func));  
  226.   
  227.          // 获得参数的指针          ParamType* pData = *(ParamType**)pMFunc->Read(sizeof(ParamType*));  
  228.   
  229.          // 执行成员 函数  
  230.   
  231.          return (pCaller->*func)(*pData);  
  232.   
  233.      }  
  234.   
  235. };  
  236.   
  237.    
  238.   
  239.    
  240.   
  241. /  
  242.   
  243. /// /class L_SignalRoot  
  244.   
  245. /// /brief 类型检 ?严 格的事件委托器基类 /  
  246.   
  247. template <typename ReturnType>  
  248.   
  249. class L_SignalRoot  
  250.   
  251. {  
  252.   
  253. public:  
  254.   
  255.      /// /brief 指定事件名,卸载 指定对 象的事件委托器。  
  256.   
  257.      template <typename Caller>  
  258.   
  259.      void     MFuncUnregister(Caller* pCaller)  
  260.   
  261.      {  
  262.   
  263.          func_map& func_list = m_MemberFuncMap;  
  264.   
  265.          func_map::iterator it = func_list.find(pCaller);  
  266.   
  267.          if (it != func_list.end())  
  268.   
  269.               func_list.erase(it);  
  270.   
  271.      }  
  272.   
  273.      /// /brief 清空所有事件委托器。  
  274.   
  275.      void     MFuncClear(void)  
  276.   
  277.      {  
  278.   
  279.          m_MemberFuncMap.clear();  
  280.   
  281.      }  
  282.   
  283.    
  284.   
  285. protected:  
  286.   
  287.      typedef map< void*, FuncCache<ReturnType> > func_map;  
  288.   
  289.      /// 事件名和绑 定的事件委托器的列表  
  290.   
  291.      func_map m_MemberFuncMap;  
  292.   
  293. };  
  294.   
  295.    
  296.   
  297.    
  298.   
  299. /  
  300.   
  301. /// /class L_Signal_1  
  302.   
  303. /// /brief 类型检 ?严 格,一个参数的事件委托器  
  304.   
  305. /  
  306.   
  307. template <typename ReturnType, typename ParamType>  
  308.   
  309. class L_Signal_1 : public L_SignalRoot<ReturnType>  
  310.   
  311. {  
  312.   
  313. public:  
  314.   
  315.      /// /brief 指定事件名,注册对 ?的一个参数的事件委托器。  
  316.   
  317.      template <typename Caller, typename Func>  
  318.   
  319.      void     MFuncRegister(Caller* pCaller, Func func)  
  320.   
  321.      {  
  322.   
  323.          // 指定专 ?处 理一个参数的函数执 行体  
  324.   
  325.          FuncCache<ReturnType> mfunc(MFuncCall_1<ReturnType, Caller, Func, ParamType>::MFuncCall);  
  326.   
  327.          // 压入对 象和函数  
  328.   
  329.          mfunc.Push(&pCaller, sizeof(Caller*));  
  330.   
  331.          mfunc.Push(&func, sizeof(Func));  
  332.   
  333.          // 添加到事件委托器列表  
  334.   
  335.          m_MemberFuncMap.insert(make_pair(pCaller, mfunc));  
  336.   
  337.      }  
  338.   
  339.      /// /brief 指定事件名,调 用其对 ?的一个参数的事件委托器。  
  340.   
  341.      ReturnType    MFuncCall(const ParamType& data)  
  342.   
  343.      {   
  344.   
  345.          // 清空返回值          ReturnType result;  
  346.   
  347.          memset(&result, 0, sizeof(result));  
  348.   
  349.          // 对于所有委托器,调 用注册的函数  
  350.   
  351.          func_map::iterator it = m_MemberFuncMap.begin();  
  352.   
  353.          while (it != m_MemberFuncMap.end())  
  354.   
  355.          {  
  356.   
  357.               result = it->second.Execute(&data);  
  358.   
  359.               ++it;  
  360.   
  361.          }  
  362.   
  363.          return result;  
  364.   
  365.      }  
  366.   
  367. };  
  368.   
  369.    
  370.   
  371.    
  372.   
  373. class EventCallerA  
  374.   
  375. {  
  376.   
  377. public:  
  378.   
  379.      bool Do(int event_id)  
  380.   
  381.      {  
  382.   
  383.          printf("EventCallerA do event %d./r/n", event_id);  
  384.   
  385.          return true;  
  386.   
  387.      }  
  388.   
  389. };  
  390.   
  391. class EventCallerB  
  392.   
  393. {  
  394.   
  395. public:  
  396.   
  397.      bool Run(int event_id)  
  398.   
  399.      {  
  400.   
  401.          printf("EventCallerB run event %d./r/n", event_id);  
  402.   
  403.          return true;  
  404.   
  405.      }  
  406.   
  407. };  
  408.   
  409.    
  410.   
  411. void main()  
  412.   
  413. {  
  414.   
  415.      // 申明返回值 是bool类型,参数是int类型,单 参数的事件器  
  416.   
  417.      L_Signal_1<bool, int> signal;  
  418.   
  419.      EventCallerA callerA;   
  420.   
  421.      EventCallerB callerB;  
  422.   
  423. // 注册委托器并调 用事件  
  424.   
  425.      signal.MFuncRegister(&callerA, &EventCallerA::Do);   
  426.   
  427.      signal.MFuncRegister(&callerB, &EventCallerB::Run);  
  428.   
  429.      signal.MFuncCall(1);  
  430.   
  431. }  

 

Method8:使用FastDelegate

FastDelegate是实现好的开源库,如果有时间的话看看下面这个,很不错~

http://www.cppblog.com/huangwei1024/archive/2010/11/17/133870.html http://www.codeproject.com/KB/cpp/FastDelegate.aspx

 

好了,到这里为止,其实把我们前面的回调做好封装,就可以实现不错的委托,更新更好的方法还需要一点一滴的努力~

委托,To be, or not to be...


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