CodeForces 589D(思路)

解题思路:直接暴力判断两两直接是否相遇。任意选两个人p1,p2.如果p1的时间大于p2交换一下,令p1和p2时间相同,即p1走到和p2时间相同。p1和p2如果相遇有两种情况,第一种,同向时,p1和p2的位置相同。第二种,p1和p2反向,求出相遇点,判断p1、p2是否走到终点,即是否在两个区间交集里。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct tt{
    int t;
    int s;
    int f;
}a[1010];
int num[1010];
bool judge(tt p1, tt p2){
    if(p1.t > p2.t){
        swap(p1.t, p2.t);
        swap(p1.s, p2.s);
        swap(p1.f, p2.f);
    }
    int flag1, flag2;
    if(p1.s > p1.f) flag1 = -1;
    else flag1 = 1;
    if(p2.s > p2.f) flag2 = -1;
    else flag2 = 1;
    int x = p1.s + (p2.t - p1.t) * flag1;
    if(flag1 == 1 && flag2 == 1){
        if(x == p2.s && x <= p1.f) return true;
    }
    if(flag1 == -1 && flag2 == 1){
        int t1 = x - p1.f;
        int t2 = p2.f - p2.s;
        int tt = (x - p2.s);
        double t = tt / 2.0;
        double ans =  x - t;
        if(p1.s < p2.s || p1.f > p2.f) return false;
        if(ans >= p1.f && ans <= p2.f && ans >= p2.s && ans <= x) return true;
    }
    else if(flag1 == 1 && flag2 == -1){
        int t1 = p1.f - x;
        int t2 = p2.s - p2.f;
        int tt = p2.s - x;
        double t = tt / 2.0;
        double ans =  x + t;
        if(p1.f < p2.f || p1.s > p2.s) return false;
        if(ans >= p2.f && ans <= p1.f && ans >= x && ans <= p2.s) return true;
    }
    else if(flag1 == -1 && flag2 == -1){
        if(x == p2.s && x >= p1.f) return true;
    }
    return false;
}
int main(){
   int n;
   scanf("%d", &n);
   for(int i = 0;i < n; i++){
    scanf("%d%d%d", &a[i].t, &a[i].s, &a[i].f);
   }
   for(int i = 0; i < n; i++){
    for(int j = i + 1; j < n; j++)
        if(judge(a[i], a[j])) {
            num[i]++;
            num[j]++;
        }
   }
   for(int i = 0; i < n; i++){
       if(i) printf(" ");
       printf("%d", num[i]);
   }
   printf("\n");
}


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值