多线程的数据共享保护案例

前言

假设有一个网络游戏服务器,创建了两个线程:

  1. 一个线程收集玩家命令(数字表示),并把命令数据写到队列中;
  2. 取出队列中玩家发送的命令并进行解析,最后执行玩家需要的动作。

mutex互斥量:使用lock()和unlock()

// 用成员函数作为线程函数
class A {
public:
	// 入队操作
	void inmsgRecvQueue() {
		for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
			cout << "inmsgRecvQueue()函数执行,插入一个元素" << i << endl;
			m_mutex.lock();
			msgRecvQueue.push_back(i);
			m_mutex.unlock();
		}
	}

	bool isoutMsgRecvQueue(int& command) {
		m_mutex.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty()) {
			command = msgRecvQueue.front();
			msgRecvQueue.pop_front();
			m_mutex.unlock(); // 不能漏掉
			return true;
		}
		m_mutex.unlock();
		return false; 
	}
	// 出队操作
	void outmsgRecvQueue() {
		for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
			int command = 0;
			bool res = isoutMsgRecvQueue(command);
			if (res) {
				cout << "inmsgRecvQueue()函数执行,取出命令" << command << endl;
			}
			else {
				cout << "inmsgRecvQueue()函数执行,但是目前队列为空" << i << endl;
			}
		}
		cout << "end" << endl;
	}

private:
	std::list<int> msgRecvQueue; // 存储玩家发送的命令
	std::mutex m_mutex;
};

int main()
{
	A a;
	std::thread outobj(&A::outmsgRecvQueue, &a); // 第二个参数用引用,保证用的是同一个a对象
	std::thread inobj(&A::inmsgRecvQueue, &a);
	outobj.join();
	inobj.join();
	return 0;
}

使用lock_guard类模板来替代lock()和unlock()

lock_guard类模板在函数或程序段结束是会在析构函数中调用unlock()来解锁,所以当任务很多的时候添加{ }是一种及时解锁的方法。

// 用成员函数作为线程函数
class A {
public:
	// 入队操作
	void inmsgRecvQueue() {
		for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
			cout << "inmsgRecvQueue()函数执行,插入一个元素" << i << endl;
			std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
			msgRecvQueue.push_back(i);
		}
	}

	bool isoutMsgRecvQueue(int& command) {
		std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
		if (!msgRecvQueue.empty()) {
			command = msgRecvQueue.front();
			msgRecvQueue.pop_front();
			return true;
		}
		return false; 
	}
	// 出队操作
	void outmsgRecvQueue() {
		for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
			int command = 0;
			bool res = isoutMsgRecvQueue(command);
			if (res) {
				cout << "inmsgRecvQueue()函数执行,取出命令" << command << endl;
			}
			else {
				cout << "inmsgRecvQueue()函数执行,但是目前队列为空" << i << endl;
			}
		}
		cout << "end" << endl;
	}

private:
	std::list<int> msgRecvQueue; // 存储玩家发送的命令
	std::mutex m_mutex;
};
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