C++基础知识易错点总结(3)

本文总结了C++基础知识中的关键知识点,包括异步通信与同步通信的区别,TCP协议的三次握手过程,操作系统执行程序时的内存分配,堆与栈的区别,进程间的通信方式,以及面向对象的三大特征。此外,还探讨了C++与Java在内存管理和全局变量等方面的差异,并介绍了Windows编程中的自定义消息实现步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 异步通信和同步通信的区别?

  • 同步通信要求接收端时钟频率和发送端时钟频率一致,发送端发送连续的比特流;异步通信不要求接收端时钟和发送端时钟同步,发送端发送完一个字节后,可以经过任意长的时间间隔再发送下一个字节;
  • 同步通信效率高,异步通信效率低;
  • 同步通信复杂,双方时钟允许的误差小;异步通信简单,双方时钟可以允许一定误差;
  • 同步通信可用于点对多点,异步通信只适用于点对点;

2. TCP协议的作用?三次握手?

TCP提供面向连接的可靠数据传输服务,依靠接收端TCP软件按序号对收到的数据分组进行逐一确认实现。

三次握手过程:

  • 第一次握手,建立连接时,客户端发送SYN(syn=j)包到服务器,进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
  • 第二次握手,服务器收到SYN包,确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己发送一个SYN(syn=k)包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手,客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送ACK(ack=k+1),此包发送完毕后,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手;

3. 操作系统执行程序时,内存分配是怎样的?<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值