QML-C++混合编程

qml c++ 混合编程

简单的开始例子

编写c++ class

// backend.h
#ifndef BACKEND_H
#define BACKEND_H

#include <QObject>

class BackEnd : public QObject
{
    Q_OBJECT
    //使用Q_PROPERTY 为类添加属性,可供qml直接使用
    Q_PROPERTY(QString userName READ userName WRITE setUserName NOTIFY userNameChanged)
public:
    explicit BackEnd(QObject *parent = nullptr);

    QString userName();
    void setUserName(const QString& userName);

signals:
    void userNameChanged();//可以被QML使用 onUserNameChanged

public slots:

private:
    QString _userName;
};

#endif // BACKEND_H

//bakcend.cpp
  #include "backend.h"

  BackEnd::BackEnd(QObject *parent) :
      QObject(parent)
  {
  }

  QString BackEnd::userName()
  {
      return m_userName;
  }

  void BackEnd::setUserName(const QString &userName)
  {
      if (userName == m_userName)
          return;

      m_userName = userName;
      emit userNameChanged();
  }

注册class

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

#include "backend.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

	//注册backend(url, versionMajor, versionMinor, qmlName)
    qmlRegisterType<BackEnd>("io.qt.examples.backend", 1, 0, "BackEnd");

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

使用demo

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.4

import io.qt.examples.backend 1.0
Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    BackEnd {
        id: backend;
        userName: "test"
    }

    TextField {
        text: backend.userName
        placeholderText: qsTr("User Name")
        anchors.centerIn: parent

        onTextChanged:
        {
            backend.userName = text
            console.log(backend.userName)
        }
    }
}
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本文适合于对Qt Quick有基本了解的读者。首先回答一个比较常会被问到的问题:什么是QML,它与Quick的关系是什么? Qt Quick是Qt User Interface Creation Kit的缩写,而QMLQt Quick最重要的组成部分,Qt Quick结合了如下技术: 组件集合,其中大部分是关于图形界面的 基于JavaScript陈述性语言:QMLQt Meta-Object Language的缩写) 用于管理组件并与组件交互的C++ API - QtDeclarative模块 言归正传:通过Qt Creator,我们可以轻松生成一个Qt Quick的应用工程,从而为QML生成应用程序框架。具体操作详见:创建qt quick (qml) 应用程序。 C++QML的交互是通过注册C++对象给QML环境得以实现的: 在C++实现中,非可视化的型别均为QObject的子类,可视化的类型均为QDeclarativeItem的子类。注意:QDeclarativeItem等同于QML的Item类。 如果用户想要定义自己的型别,做法如下: 在C++中,实现派生于QObject或QDeclarativeItem的子类,它是新定义item的实体对象; 在C++中,将1中实现的新item类型注册给QML; 在QML中,导入含有1中定义的新item的模块; 在QML中,向使用标准的item一样使用新定义的item 现举例说明,我们现尝试使用用Qt C++实现的MyButton对象(如下qml代码),它有自己的属性、方法以及信号的handler。用法如下(它与使用其它标准的QML item一样),所需要做的是 需要导入包含MyButton的对应模块名称及其版本“MyItems 1.0 ”。

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