const 常类型,是C++中常用的类型修饰符。
const可用于修饰变量,指针,引用,函数,类成员变量、成员函数、函数返回值。
一、Const作用
1.可以定义const常量;
2.const常量具有数据类型,可以进行类型安全检查;
3.保护被修饰的类型,防止被意外修改;
4.方便参数修改,同宏定义一样,一变都变;
5.为函数重载提供了一个参考;
class A
{
void f(int i)//一个函数
void f(int i) const {......}//上一个函数的重载
};
6.可以节省空间,避免不必要的内存分配,提高效率。
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
#define PI 3.14159 //常量宏,编译期间进行宏替
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中,保存在符号表中
double i=Pi;//此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double j=Pi;//没有内存分配,ij所在地址相同
double I=PI;//宏替换,分配内存
double J=PI;//再进行宏替换,又一次分配内存,I,J地址不同
二、Const的使用
1、定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.(C语言中const默认是外部连接,在别的地方有内存分配,C++默认内部连接)
extend const int ValueName = value;
2、指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
char* const pContent;
char const *pContent;
(2)指针所指向的内容是常量不可变
const char *pContent;
(3)两者都不可变
const char* const pContent;
(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
3、函数中使用CONST
(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变
void function(const int Var);//值传递,函数生成临时变量复制该参数,无需保护,所以不要加const修饰
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);//指针传递,防止意外改动指针,例如strcpy函数
c.参数指针本身为常量不可变
void function(char* const Var);
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //const引用传传递,参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //const引用传传递,参数在函数内为常量不可变
非内置数据类型的参数,采用const引用传递,可以调高效率并且防止改变参数Var,所以应该将“值传递”改为“const引用传递”。因为值传递时,函数体内产生Class类临时对象用于复制参数Var,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。而“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。
内置数据类型const引用,没有必要将“值传递”改为“const引用传递”。因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,效率与引用传递几乎相当。
(2)const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b.const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2(); 表示返回指针内容为常量。
c.int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2(); 表示指针本身是常量。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
4、类相关CONST
(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
const int nValue; //成员常量不能被修改
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
}
(2)const修饰成员函数
该成员函数不能修改数据成员的值,也不能调用引起数据成员值变化的成员函数,只能调用const成员函数。
class A
{
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.//也不能调用类中任何非const成员函数。
}
(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
·const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
·const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1(); ×
aObj-> func2(); 正确