do...while(0)的妙用

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do…while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do…while相对不受重视。
但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do…while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。

  1. do…while(0)消除goto语句。
    通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
    version 1
    bool Execute()
    {
    // 分配资源
    int *p = new int;
    bool bOk(true);

    // 执行并进行错误处理
    bOk = func1();
    if(!bOk)
    {
    delete p;
    p = NULL;
    return false;
    }

    bOk = func2();
    if(!bOk)
    {
    delete p;
    p = NULL;
    return false;
    }

    bOk = func3();
    if(!bOk)
    {
    delete p;
    p = NULL;
    return false;
    }

    // ……….

    // 执行成功,释放资源并返回
    delete p;
    p = NULL;
    return true;

}

这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true);

// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) goto errorhandle;

bOk = func2();
if(!bOk) goto errorhandle;

bOk = func3();
if(!bOk) goto errorhandle;

// ……….

// 执行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;

errorhandle:
delete p;
p = NULL;
return false;

}

代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do…while(0)循环:
version3
bool Execute()
{
// 分配资源
int *p = new int;

bool bOk(true);
do
{
// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) break;

  bOk = func2();
  if(!bOk) break;

  bOk = func3();
  if(!bOk) break;

  // ..........

}while(0);

// 释放资源
delete p;   
p = NULL;
return bOk;

}

“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了…

2 宏定义中的do…while(0)
如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do…while(0)或do…while(false), 比如说:

define AFXASSUME(cond) do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)

粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do…while(0)有什么意义呢?
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:

define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

假设这里去掉do…while(0),

define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

那么以下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else …do sth…
就有两个问题,
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do…while, 我直接用{}括起来就可以了

define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else …do sth…
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do…while(0)是做好的选择了。

也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do…while了,如:
if(…)
{
}
else
{
}
诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。

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