cocos2d-x中Contestsize和Dimensions有什么不同?

其他他们直接的差别不大,都是节点未转化前大小!Dimensions翻译为:规模,大小;
我们先看一下他们的源码:
/* Sets the untransformed size of the Label in a more efficient way.(其实就是一种更加高效的设置Size的方式) /
void Label::setDimensions(float width, float height)
{
if (height != _labelHeight || width != _labelWidth)
{
_labelWidth = width;
_labelHeight = height;
_labelDimensions.width = width;
_labelDimensions.height = height;

_maxLineWidth = width;
_contentDirty = true;
}
}

const Size& getDimensions() const{ return _labelDimensions;}

上述两个接口就是Dimensions的使用,可以看出使用Dimensions是对Label自己的长宽进行设置见其成员:_labelDimensions,_labelWidth ,_labelHeight 。
_labelDimensions使用如下:

可以看出_labelDimensions这个值只是进行set和get,而没有其他什么用。

_labelWidth ,_labelHeight使用如下:
其中使用了cocos2d.Label.alignText,也就是文字的对齐方式。所以我们很自然的想到Dimensions应该与对齐方式有关,其中setMaxLineWidth这些也说明了只有在setDimensions以后,对齐方式,显示方式等才会生效。

接着我们通过编码查看自己的推论(新建一个工程(cocos2dx 3.6版本),在HelloWord中尝试一把就好了):
1、setDimensions
auto rootNode = CSLoader::createNode(“MainScene.csb”);
Label* lb1 = Label::createWithSystemFont(“123abc123abc123abc123abc”, “Arial”, 24);
lb1->setPosition(300, 800);
lb1->setDimensions(200, 40);
rootNode->addChild(lb1);
这里写图片描述
2、setContentSize
auto rootNode = CSLoader::createNode(“MainScene.csb”);
Label* lb1 = Label::createWithSystemFont(“123abc123abc123abc123abc”, “Arial”, 24);
lb1->setPosition(300, 800);
lb1->setContentSize(Size(200, 40));
rootNode->addChild(lb1);
这里写图片描述
结论:
setContentSize和setDimensions都是设置节点大小。 但是对Label而言,setContentSize并没有什么用,而是需要setDimensions设置节点大小,而且Label只有调用setDimensions可以进行换行等功能。
//注:Label设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize !

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