关于设计模式装饰器、适配器、代理模式的关键点理解

1、装饰器模式的重点在于对原有功能的增强,比如:

public interface Person{

    public void sleep();

},人的基本功能是睡觉,它的实现类是 :

public class BasePerson implements Person

{

public void sleep(){System.out.println("睡觉");

}

}

但人除了睡觉还得吃饭,需要在原来的基础上进行增强:

public class EatPerson implements Person{

private Person person;

public EatPerson(Person person){

this.person = person;

}

public void sleep(){

person.sleep();

System.out.println("吃饭");

}}

客户端的调用为:

Person person = new EatPerson(new BasePerson());

person.sleep();

打印为:睡觉  吃饭

2、适配器的重点是兼容,比如你是一屌丝,但是要伪装成高富帅吊MM,则只能这样做:

 

public interface GFSPerson{

    public void diaoMM();

}

实现类是:

 

public class DiaoMMPerson implements GFSPerson{

private Person person;

public DiaoMMPerson(Person person){

this.person = person;

}

public void diaoMM(){

person.sleep();

System.out.println("掉MM");

}}

客户端的调用为:

GFSPersonperson = new DiaoMMPerson(new EatPerson(new BasePerson()));

person.diaoMM();

打印为:睡觉  吃饭 吊MM

 

3、代理的重点在隔离,也就是你猜猜我是谁,用高富帅的气息来伪装屌丝的本质

 

public class DiaoMMPerson implements Person{

private Person person;

public DiaoMMPerson(){

this.person = new EatPerson();

}

public void sleep(){

person.sleep();

System.out.println("吊MM");

}}

客户端的调用为:

Person person = new DiaoMMPerson();

person.sleep();

打印为:吃饭 吊MM

适配器跟装饰器都需要闯入原对象,而代理不需要,因为本身就是隔离屌丝本质嘛

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