关于C# 串口通信使用的心得

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C# 中串口通信 使用的类是 SerialPort 。

创建接口信息

   SerialPort sPort = new SerialPort();//实例化串口通讯类

        /// <summary>
        /// 打开串口信息
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private bool OpenSerialPort(string portName)
        {
            try
            {
                sPort.PortName = portName;
                sPort.BaudRate = 19200;//波特率
                sPort.DataBits = 8;//数据位
               //sp.StopBits = (StopBits)(0);//停止位
                sPort.ReadTimeout = 500;//读取数据的超时时间,引发ReadExisting异常
                if (sPort.IsOpen)
                {
                    sPort.Close();
                    sPort.Open();//打开串口
                }
                else
                {
                    sPort.Open();//打开串口
                }
                return true;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                ShowMessage("错误:" + ex.Message, "C#串口通信");
                return false;
            }
        }

发送设备参数 

/// <summary>
        /// 发送串口设备参数 
        /// </summary>
        /// <param name="buf"></param>
        /// <param name="len">必须是8位一组</param>
        /// <returns></returns>
        private bool SendSerialPort(byte[] buf, int len)
        {
            if (sPort.IsOpen)
            {
                try
                {
                    sPort.Write(buf, 0, len);//发送数据
                    return true;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    ShowMessage("发送串口通信失败:" + ex.Message);
                    return false;
                }
            }
            else
            {
                ShowMessage("请先打开串口!");
                return false;
            }
        }

接收串口信息

            byte[] getBuf = new byte[10];
            
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(10);//等待执行时间
                try
                {
                    if (sPort.BytesToRead > 0) //此方式等待数据返回结果,比较合适,使用异常方式不稳定
                    {
                        getBuf[0] = 0;
                        sPort.Read(getBuf, 0,10);
                        if (getBuf.Length != 0)
                        {
                          ///执行内容
                        }
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                        ShowMessage("接收数据失败:" + ex.Message);
                        ResetState();
                        return;
                }
            }

使用心得:

最好不要使用超时异常作为正常的程序流程的一部分,实际操作中这种方式会存在很大弊端,使用BytesToRead 方式更合理,对于设备操作也更稳定。

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