近期工作中,突然发现之前一直使用的来电铃声播放类在插入耳机后,铃声会从耳机中播放,而正常的逻辑是需要任何时候来电铃声都应由扬声器来播放的,故此回顾了下AudioManager的音频流类型知识,解决了此问题。(在此做个记录,避免若干时间后遗忘,也希望看到的朋友别踩坑了)~
OK,先看下之前的来电铃声播放类关键代码。如下,用的SoundPool来做播放:
/**
* 来电铃声播放控制
*/
public class IncomeRingUtil {
...
/**
* 初始化,在app启动时调用
*
* @param context
*/
public void init(Context context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
builder.setMaxStreams(1);
AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
soundPool = builder.build();
} else {
soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);
}
lastStreamId = soundPool.load(context, R.raw.phone_ring, 1);
}
...
}
以前呢,该代码一直运行在特制的Android终端上,没有接耳机使用的情况,所以一直相安无事。后来放到手机上跑,插入耳机后,声音就跑到耳机里了。查了一圈资料,思路一直是想在播放时设置成免提应该就好了,然并卵,没有任何效果。
最后,发现仅仅只需简单修改下StreamType就完事了~
AudioManager中音频流的类型
- STREAM_MUSIC:用于音乐播放的音频流。
- STREAM_SYSTEM:用于系统声音的音频流。
- STREAM_RING:用于电话铃声的音频流。
- STREAM_VOICE_CALL:用于电话通话的音频流。
- STREAM_ALARM:用于警报的音频流。
- STREAM_NOTIFICATION:用于通知的音频流。
- STREAM_BLUETOOTH_SCO:用于连接到蓝牙电话时的手机音频流。
- STREAM_SYSTEM_ENFORCED:在某些国家实施的系统声音的音频流。
- STREAM_DTMF:DTMF音调的音频流。
- STREAM_TTS:文本到语音转换(TTS)的音频流。
其中,只有把类型设置成STREAM_VOICE_CALL,才可以通过setSpeakerphoneOn()实现免提/耳机等通道切换;
STREAM_SYSTEM、STREAM_MUSIC这两个类型,插上耳机后声音会自动从耳机中播放;
STREAM_RING、STREAM_ALARM、STREAM_NOTIFICATION这几个类型,插上耳机声音也依旧会从扬声器中播放;
剩余几个类型如其字面意思理解即可!
所以,要想实现任意时候来电铃声都从扬声器中播放,直接在初始化SoundPool时将音频流类型设置成STREAM_RING、STREAM_ALARM、STREAM_NOTIFICATION中的一种即可,修改后的完成代码如下:
import android.content.Context;
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;
/**
* 来电铃声播放控制
*/
public class IncomeRingUtil {
private static SoundPool soundPool;
private int lastStreamId;
private IncomeRingUtil() {
}
private static IncomeRingUtil mInstance = null;
public static IncomeRingUtil getInstance() {
if (mInstance == null) {
synchronized (IncomeRingUtil.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new IncomeRingUtil();
}
}
}
return mInstance;
}
/**
* 初始化,在app启动时调用
* 声音流类型设置为铃声类型:STREAM_RING,这样在接入耳机的情况下来电铃声也会通过扬声器播放
*
* @param context
*/
public void init(Context context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
builder.setMaxStreams(1);
AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_RING);
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
soundPool = builder.build();
} else {
soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_RING, 5);
}
lastStreamId = soundPool.load(context, R.raw.phone_ring, 1);
}
/**
* 播放来电铃声
*/
public void playSound() {
//每次播放时,先停止上次的音频播放
stopLastStreamId();
lastStreamId = poolPlay();
//播放失败时,重新设置streamId为1
if (lastStreamId == 0) {
lastStreamId = 1;
lastStreamId = poolPlay();
}
}
private int poolPlay() {
//离线推送拉起app来电界面时,等待资源加载完成再播放,否则会没声音
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
lastStreamId = soundPool.play(sampleId, 1, 1, 0, -1, 1);
}
});
return soundPool.play(lastStreamId, 1, 1, 0, -1, 1);
}
/**
* 停止来电铃声播放
*/
public void stopSound() {
soundPool.stop(lastStreamId);
}
/**
* 停止上一次播放
*/
private void stopLastStreamId() {
if (lastStreamId != -1) {
soundPool.stop(lastStreamId);
}
}
}