Unity开发
文章平均质量分 90
蝶逝花殇
游戏人生
展开
-
Unity下C#的多权重排序------- 2020-11-23
记录一下C# LIst的多权重排序,不多说,上代码,Unity下挂空物体运行即可:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LIstSortTest : MonoBehaviour{ public // Start is called before the first frame update void Start() .原创 2020-11-23 20:34:45 · 317 阅读 · 0 评论 -
Unity 加载外部可更改的文件
初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件。比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下...原创 2016-10-10 13:57:37 · 1840 阅读 · 0 评论 -
单例模式在Unity中的应用
起因:每个游戏场景中都会有许多的游戏对象,而各个游戏场景之间也是同等的关系。如何去管理它们,是我们要解决的问题。 场景中各脚本间的直接访问,会在各脚本间形成一个巨大而又混乱的网络,这给以后代码的维护带来了极大的困难。为了避免这种因交互访问而带来的过度耦合情况,我们取消掉场景中各脚本间的直接交互,取而代之的是,让所有脚本都只与场景中的一个特定脚本交互。 在刚...转载 2016-10-09 14:26:29 · 390 阅读 · 0 评论