移动开发
Flying_in_the_world
程序员不怕你不会,就怕你不学,一直学习。最重要的是程序员要有自己的思想
展开
-
unity3D基础知识partial
展示最近看到一个很有意思的东西,修饰符partial,该修饰符的作用很简单,就是可以将一个类分成好几个部分,写在不同的脚本里面,很有意思,如下图所示。解释partial分开写的类本质就是一个类,分开写的方法和属性都是可以相互调用的,非常容易理解,有一点限制条件就是,用了partial修饰符的类,必须处在同一个命名空间下,或者是都不在任何命名空间下,不然会出错,上图中我们就可以通过实例一个Test类,就可以调用Fun1、Fun2、Fun3。using UnityEngine; /// <原创 2020-05-28 15:14:57 · 427 阅读 · 0 评论 -
unity 添加和销毁GameObject
添加GameObject 初始化prefab GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("prefabName"); 加载到场景里 GameObject propGameObject = Instantiate<GameObject>(prefab, transform); 添加完...原创 2020-01-21 11:25:25 · 1290 阅读 · 0 评论 -
oc和swift混编(方法相互调用)
OC和Swift是苹果爸爸的原生语言,Swift代替OC的成本太高,需要过度和时间,但是现在的Swift的成长很快,在这个矛盾的时间,我们必须混编了。1、创建一个新的工程 ,工程的名字叫OCAndSwiftDemo。2、配置工程3创建swift 类1在工程左侧列表右击,选中new file一直next到创建成功,最后一个按钮是create这个按钮一定要点...原创 2019-02-27 20:49:18 · 3087 阅读 · 0 评论 -
Homebrew 卸载时出现:Failed to locate Homebrew! 错误
问题现象卸载时错误如下:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/uninstall)"Failed to locate Homebrew!重装时错误如下:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent....原创 2019-02-28 11:39:14 · 535 阅读 · 0 评论