I/O通信技术(控制方式)

I/O通信技术(控制方式)

对I/O操作主要分为三种技术:可编程I/O、中断驱动I/O、直接内存存取 (DMA)

可编程I/O (程序控制I/O)

可大致分为三个步骤:

  1. 当处理器执行程序时,遇到一个I/O相关指令。处理器首先会发送命令给I/O模块,要求执行该指令。

  2. I/O模块开始执行请求的动作,并将在I/O状态寄存器中设置一个相应的位。该位表示I/O操作是否被处理完成。

  3. 当模块处理完I/O操作时,它的工作就暂时告一段落了。但此时处理器还在等待I/O模块的处理结果,也就是说处理器并不知道I/O已经完成了工作。因此处理器还需要自己不断地定期检查I/O状态寄存器中的值,来确定I/O操作是否已经完成。

  4. 开始正式的读写操作。读即为从I/O模块中读入数据,写即为往存储器中写入数据。

这是一个耗时的处理过程,处理器总是处于漫长且无用的等待(I/O工作三天三夜,处理器等三天三夜),唯一一件有用的事就是不断地检查I/O状态。效率极低。


中断驱动I/O

为了解决可编程I/O忙等待,严重影响整个系统的性能问题。中断驱动I/O应运而生。与可编程I/O不同的是,处理器给I/O模块发送完指令后,并不是一直等待结果,而是继续做其他工作。可分为几个步骤:

  1. 处理器执行程序,遇到I/O相关指令。于是请求给I/O模块发送READ命令。发送完继续做其他工作。(这里发生了上下文切换,保存了程序计数器和处理器寄存器)
  2. I/O模块接受到READ命令,开始从外围设备准备数据。此时处理器在处理其他进程。
  3. 数据准备完成,被放入数据寄存器,模块通过控制线会传递一个中断信号给处理器,等待处理器来取数据。
  4. 处理器收到中断信号,保存上下文,进入中断处理程序 (interrupt-hadling program)处理中断。然后恢复到最初的程序(发出I/O指令的那个)的上下文,继续执行。

在中断驱动I/O技术中,发生了两次进程切换。第一次是处理器因为没有I/O数据受到阻塞,提醒模块准备数据,并切换到其他程序先执行。第二次是I/O模块准备好了数据,等待处理器来取,切换回最初程序。

计算机系统中,可能存在多个I/O模块。当多个中断产生时,应该存在一个处理的优先级策略,这可由不同的中断线、设备来决定。


直接内存存取

尽管中断驱动I/O比可编程I/O更有效,但处理器仍需要主动干预存储器和I/O模块之间的数据传输。对于I/O,传送速度受限于与处理器提供服务的速度;对于处理器,它又总是忙于管理I/O传送的工作 (执行I/O相关的指令)。

能不能有一种方法,可以直接完成存储器和I/O模块的之间的大量的数据传输?

DMA。

DMA是系统总线中一个独立的模块,它也可以被并入I/O模块。

工作原理如下:

  1. 处理器需要读写数据时,会给DMA模块产生一条指令。指令包括的信息有:是否请求一次读写、I/O设备地址、读写的存储器单元、读写的字数。
  2. 发送完指令后,处理器继续工作(进程切换到其他进程了)。所有的I/O操作委托给DMA模块了。DMA模块与存储器直接传送数据,直到I/O完成,再发送中断信号通知处理器。
  3. 处理器切换回最初的进程工作。

相比较于中断驱动I/O方式,处理器只有在I/O工作开始前和I/O工作结束后,才进行参与。

DMA模块的工作主要依赖于控制总线与存储器进行数据交流。如果总线存在竞争,处理器需要暂停一个总线周期,等待DMA使用完,才可继续使用。


参考

  • [1] [《操作系统 精髓与设计原理》]
  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: I/O端口的编址方式主要有两种:基于端口号编址和基于内存映射编址。 1. 基于端口号编址:这种方式下,每个I/O设备都被赋予了一个唯一的端口号。程序每次需要与设备进行通信时,都需要指定设备的端口号。在x86架构的计算机中,使用in和out指令进行I/O操作。 2. 基于内存映射编址:这种方式下,I/O设备被映射到计算机的内存地址空间中,程序通过读写内存地址的方式与设备进行通信。在这种方式下,程序可以像访问内存中的数据一样访问I/O设备。在Linux系统中,使用mmap系统调用进行内存映射。 ### 回答2: I/O端口的编址方式有两种:内存映射I/O和端口映射I/O。 1. 内存映射I/O:内存映射I/O是将I/O设备与内存地址空间进行映射,使得I/O设备在内存中拥有一段地址空间。通过读写这段地址空间来实现对I/O设备的访问和控制。在这种方式下,CPU与I/O设备之间的通信与内存之间的通信是一致的,可以通过使用读写指令来进行读写操作。内存映射I/O的优点是简单、灵活,不需要使用专门的I/O指令,但同时也需要对内存地址进行保护,以避免访问冲突。 2. 端口映射I/O:端口映射I/O是将I/O设备与一组预留的特定地址,即端口地址进行映射。通过专门的I/O指令来访问和控制I/O设备,在控制程序中使用专门的读写端口指令来访问设备的状态、读取输入或写入输出。端口映射I/O的优点是可以对I/O设备进行地址保护,提高系统的安全性。但缺点是需要额外的读写指令,增加了指令的复杂度和执行的时间。 总而言之,内存映射I/O和端口映射I/O是两种常见的I/O端口编址方式。内存映射I/O简单灵活,而端口映射I/O可以提高系统的安全性,具体使用哪种方式需要根据系统的需求和硬件平台的特点来决定。 ### 回答3: I/O端口的编址方式有两种:内存映射I/O和端口映射I/O。 1. 内存映射I/O(Memory-Mapped I/O)是一种将设备寄存器映射到主存地址空间的方式。在这种方式下,I/O设备与内存单元共用相同的地址空间。I/O设备的寄存器被映射到特定的内存地址上,通过读写该地址来访问I/O设备。这种方式类似于访问主存中的普通数据,可以使用普通的读写指令进行操作。内存映射I/O简化了访问I/O设备的编程,但也增加了对内存地址的竞争,需要通过特殊的指令和技术来保证数据的正确性。 2. 端口映射I/O(Port-Mapped I/O)是一种使用专门的指令来访问I/O设备的方式。在这种方式下,I/O设备被映射到独立的端口地址空间中,通过特殊的读写端口指令来访问I/O设备。这些指令通常是特定于处理器体系结构的,可以直接读写I/O设备的寄存器。端口映射I/O较为灵活,可以避免对内存地址的竞争,但需要额外的指令和编程技巧来操作。 总之,内存映射I/O和端口映射I/O是常见的I/O端口编址方式。各自具有优缺点,选择适合的方式取决于具体应用需求和系统架构。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值