基础知识
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flyingbirdbnu
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML1——类、接口、继承、接口实现
代表一个类,分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体表示。 第二层是类的特性,通常是字段和属性。 第三层是方法或行为。+代表是public,-代表private,#代表protected 接口:两种表示方法,顶端有interface显示,第一行接口名称,第二行接口方法。还有棒棒糖表示法。 继承:用空心三角形加实线表示。 实现接口:空心三角形加虚原创 2014-06-25 09:50:42 · 1149 阅读 · 0 评论 -
数据结构——线性表(顺序结构和链式结构)
1、顺序结构线性表定义 2、链式结构线性表定义原创 2014-06-23 15:20:56 · 612 阅读 · 0 评论 -
设计模式1
一、简单工厂模式原创 2014-06-25 10:55:40 · 294 阅读 · 0 评论 -
C/C++基础知识总结1
一、数据类型原创 2014-06-14 20:31:58 · 537 阅读 · 0 评论 -
C/C++基础知识总结2
一、常量 C语言中常量的定义:#define A 150 C++中常量的定义:const int A =150; //const限定符限定变量是只读的 总结const用法: 1、限定变量为只读,且定义时必须初始化 2、在另一个文件中引用const常量,extern const int i; //不能再次赋值了 3、const int* i和consr int &i区别 co原创 2014-06-16 11:31:01 · 626 阅读 · 0 评论 -
C/C++基础知识总结3
1、变量的定义与声明原创 2014-06-16 15:30:37 · 470 阅读 · 0 评论 -
C/C++基础知识总结4
1、类中隐式成员函数原创 2014-06-19 00:21:47 · 517 阅读 · 0 评论