Dojo框架使用教程

(1. 模块与包)Intro:Dojo是一个非常强大的面向对象的JavaScript的工具箱, 建议读者能够去补充一下JavaScript下如何使用OO进行编程的, 这对于你以后阅读Dojo Source有很大的用处请大家下载dojo 0.3.1, 以下的说明均针对此版本翻译自http://manual.dojotoolkit.org/WikiHome/DojoDotBook/BookUsingDojoGetting Started1: 把Dojo加入到我们的Web程序中1. 标志<script type="text/javascript">djConfig = { isDebug: false };</script>djConfig是Dojo里的一个全局对象, 其作用就是为Dojo提供各种选项, isDebug是最常用的属性之一, 设置为True以便能够在页面上直接看到调试输出, 当然其中还有些属性与调试有关, 这里就不罗索了2. 引用 dojo 的启动代码 <script type="text/javascript" src="/yourpath/dojo.js" />这样你就引用了dojo的代码, 并可以直接使用其中部分常用的对象, 下载下来的dojo.js是压缩(remove comments and space)后的代码, 要阅读的话,建议阅读dojo.js.uncompressed.js, dojo.js大概有127K, 而未压缩前有211K, ok, 为什么会这么大呢, 原来其已经把部分常用的模块整合进dojo.js里, 因此显得大了一点, build.txt里就说明了默认的dojo.js包含了哪些模块 3. 声明你所要用到的包 <script type="text/javascript">dojo.require("dojo.math");dojo.require("dojo.io.*");dojo.require("dojo.widget.*");</script>你就把这些代码当成是java的import语句或C#中的using语句一样, 如果你不require的话, 而模块本身又没有整合在dojo.js中, 是会出现脚本错误的喔 2. 针对不同需求提供的预整合包 Dojo本身是由许多模块所组合而成的, 但是由于用户需求的多样性, dojo针对不同的需求而提供了不同的版本, 用户在下载dojo的时候就看见可以选择很多的版本, 比如Ajax版和Widget版, 每个版本最重要的区别就在于dojo.js文件, 但是除此之外, 每一个版本都是全功能的, dojo.js根据版本的不同而整合进了不同的模块 3. 直接获取Dojo的最新源代码首先你必须安装 Subversion, 当Subversion在你的电脑上能够正常工作后,你就可以通过如下命令下载dojo的源代码: svn co http://svn.dojotoolkit.org/dojo/trunk/这会在你的当前目录下创建一个 trunk 的目录; 如果你希望直接Get到当前目录, 用这个命令: svn co http://svn.dojotoolkit.org/dojo/trunk/ .或者你希望Get到当前目录下的 MyDir 目录, 用这个命令: svn co http://svn.dojotoolkit.org/dojo/trunk/ MyDir 模块与包模块 Dojo的代码被划分为逻辑单元称之为模块, 这有点类似于Java中的package,除了dojo的模块能够包含类 (类似于java中的classes)和简单函数比如: 模块"dojo.html"包含了一系列的函数, 比如dojo.html.getContentBox(), 模块"dojo.dnd"包含了一系列的HtmlDragObject的类注意名称约定, 函数的首字母为小写字母,类的首字母为大写模块也可以称之为"命名空间" 包在多数情况下, dojo的模块只需要定义在一个文件就可以了, 但有时, 一个模块可能划分到多个文件, 比如: 模块dojo.html, 本来是定义在一个文件中, 可是由于功能的增强, 文件逐渐变大, 我们不得不将其拆分为多个文件, 这主要是为性能考虑, 以便浏览器可以只下载其需要用到的代码, 不幸的是其实现细节对于dojo的用户看起来不那么透明, 你必须知道你想要用到的功能到底是包含在哪个文件, 然后才能require并使用它这样的每一个文件都称之为一个包 dojo.require("dojo.html.extras")将引用文件 src/html/extras.js, 这将定义模块 dojo.html 的若干(并非所有)函数据我所知, 尽管单个文件可以定义包里的多个类, 单个脚本文件不能定义多个模块 (在Java可以等效于在一个文件中定义2个类), 并且, 包的名称和模块的名称可以不同, 比如: 包dojo.widget.Button定义了dojo.widget.html.Button 基本上你应该这样认为, 包和模块尽管密切相关, 但是是两个完全不同的实体为什么会有模块和包这样的概念? 为什么会有模块和包这样的概念? 为了满足你的应用程序只需要加载其所用到的东西的需求, 充分利用模块化设计的优点, dojo维护了最小的足印以便仍能提供你所需要的功能, 为什么要你的用户浪费时间去下载用不到的JavaScript, 当一个包就是一个js文件时, 一个模块本质上就是一个命名空间, 比如: dojo.style 或 dojo.html.extras多数简单情况下, 一个包包含了一个模块, 但更常见的是, 一个模块可能被拆分为几个包文件利用包和模块, 将能确保你能够交付最相关的功能代码, 最小程度的减少代码的膨胀和消除由此带来的不好的用户体验,这就是模块设计的主要目标, 通过模块化, 你能够引入自定义模块(你自己拥有的 JavaScript 工具), 并且维护模块对于核心代码库基本不会产生什么影响另外, Dojo的模块系统也提供了内建的机制来使用代码提供命名空间, 比如, 通过模块dojo.event定义的Dojo的事件系统怎样引用设置引用语句你怎样才能知道该引用哪个包到dojo.require()? 1. 模块首先, 确定你要使用什么模块, 这个例子我们假定你要使用 dojo.lfx.html 2. 包搜索代码后你发现dojo.lfx.html定义在2个文件: src/lfx/html.js src/lfx/extras.js 根据你要用到的功能, 你可以 dojo.require("dojo.lfx.html");或 dojo.require("dojo.lfx.html");dojo.require("dojo.lfx.extras"); 通配符新用户可能会对dojo.lfx.*这样就可以替代上面2句而感到诧异, 实际上, __package__.js 中已经定义了通配符可以代替的语句, 并且这样可以让dojo根据当时的环境而决定加载具体的模块 Dojo学习笔记(2. djConfig解说) djConfig是dojo内置的一个全局设置对象,其作用是可以通过其控制dojo的行为首先我们需要在引用dojo.js前声明djConfig对象,以便在加载dojo.js的时候才能够取得所设置的值,虽然在0.3版本以后dojo支持在加载后设置,但是强烈建议你把声明djConfig的代码作为第一段script 一个完整的djConfig对象定义如下(值均为dojo的默认值) <script type="text/javascript">var djConfig = {isDebug: false,debugContainerId: "",bindEncoding: "",allowQueryConfig: false,baseScriptUri: "",parseWidgets: truesearchIds: [],baseRelativePath: "",libraryScriptUri: "",iePreventClobber: false,ieClobberMinimal: true,preventBackButtonFix: true,};</script>isDebug是一个很有用的属性,顾名思义,如果设置为真,则所有dojo.Debug的输出有效,开发时应该设置为true,发布时应该设置为false debugContainerId同样也是与调试有关的,如果不指定的话,调试信息将会直接利用 document.write输出,这样可能会破坏页面的整体布局,所以你可以指定任何一个可以作为容器的html元素的id作为调试信息输出容器 allowQueryConfig,这个属性指明 dojo是否允许从页面url的参数中读取djConfig中的相关属性,当值为true时,dojo会优先从url参数中读取djConfig的其他属性,比如: http://server/dojoDemo.htm?djConfig.debugContainerId=divDebug baseScriptUri,一般不需要设置,dojo会自动根据你引用dojo.js的路径设置这个值,比如,<script type="text/javascript" src="../dojo/dojo.js"></script>,自动获取的值便是 ../dojo/ps: 如果你有多个工程需要同时引用dojo.js的话,建议也把dojo当作一个独立的工程,引用的时候采用绝对路径就可以了 parseWidgets,这个是可以控制dojo是否自动解析具有dojoType的html元素为对应的widget,如果你没有使用任何Widget,建议设置为false以加快dojo的加载速度 searchIds,这是一个字符串数组,定义了所有需要解析为widget的html元素的ID,如果ID不在其中的html元素是不会被解析的,当数组为空数组时,则所有具有dojoType的元素都会被解析还有一个bindEncoding,是用来设置默认的bind请求的编码方式至于其它的属性,不是用处不大,就是不知道有什么作用在实际开发中,可以把djConfig的定义放在一个js文件里,并将其作为第一个引用的js文件,这样应该是最方便的。 Dojo学习笔记(3. Dojo的基础对象和方法) 这里所说的基础对象和方法是指的不Require任何包就能够调用的对象和方法匿名函数在开始前,我想介绍一下js里的匿名函数,这个在阅读dojo的源代码的时候,会发现到处都有匿名函数 ;(function(){alert(123);})();//前面的分号是一个空语句,是可以不要的匿名函数。一个匿名函数就是一个没有名字的函数。你可以认为他们是一次性函数。当你只需要用一次某个函数时,他们就特别有用。通过使用匿名函数,没有必要把函数一直放在内存中,所以使用匿名函数更加有效率。当然你也可以根本不定义函数,但是使用匿名函数可以把你的代码分段,就像C#中的#region一样 dojo.byId 非常有用的一个方法,与prototype.js的著名的$一样似乎以前的版本还有dojo.byIdArray, 不过最新的版本已经找不到这个函数了(除了src/compat/0.2.2.js) 如果有多个元素具有指定的id,则返回的是一个集合Usage Example: dojo.byId("divTest");dojo.byId("divTest", document);dojo.byId(document.getElementById("divTest")); dojo.version dojo的版本,可以取得major, minor, patch, flag和revision 这个对象没什么太大用处,除非你要根据dojo的版本选择执行你的代码 dojo.raise 抛出一个异常 dojo.errorToString 将异常转换为字符串Usage Example: try{dojo.raise("打印失败", new Error("文件不存在"));}catch(e){alert(dojo.errorToString(e));} dojo.render 系统环境对象 dojo.render.name 返回 browser ,说明是工作在浏览器下dojo.render.ver 返回 4 ,似乎没什么用dojo.os.win 返回true说明操作系统是Windowsdojo.os.linux 返回true说明操作系统是Linuxdojo.os.osx 返回true说明操作系统是MacOSdojo.html.ie 返回true说明浏览器是Internet Explorerdojo.html.opera 返回true说明浏览器是Operadojo.html.khtml 返回true说明浏览器是Konquerordojo.html.safari 返回true说明浏览器是Safaridojo.html.moz 返回true说明浏览器是Mozilla FireFoxdojo.svg.capable 返回true说明浏览器支持svgdojo.vml.capable 返回true说明浏览器支持vmldojo.swf.capable 返回true说明浏览器支持swfdojo.swt.capable 返回true说明浏览器支持swt (IBM开发的Standard Widget Toolkit)如果dojo.html.ie为true的话 dojo.html.ie50 返回true说明浏览器是IE 5.0dojo.html.ie55 返回true说明浏览器是IE 5.5dojo.html.ie60 返回true说明浏览器是IE 6.0dojo.html.ie70 返回true说明浏览器是IE 7.0 dojo.addOnLoad 可以加载指定函数到window.load时执行,好处就是可以很方便的在window.load时执行多个函数 Usage Example: dojo.addOnLoad(init); //init是一个函数dojo.addOnLoad(myObject, init); //init是myObject对象的一个方法 dojo.require 如果你想调用一个模块的对象的时候,你应该首先用dojo.require来请求这个模块,dojo会根据你的请求自动取得相应的js文件,并加载到内存中,这样你才能调用或创建其中的对象dojo会自动维护已加载的模块列表,所以是不会重复加载模块的 Usage Example: dojo.require("dojo.event");dojo.requireIf=dojo.requireAfterIf 可以根据指定的条件来决定是否加载指定的模块Usage Example: dojo.requireIf(dojo.html.ie, "dojo.html"); //如果dojo.html.ie为true,才会加载dojo.html模块 dojo.provide 除非你要开发自己的模块,不然是用不到这个方法的,你可以这句看成是向系统注册这个模块名称Usage Example: dojo.provide("dojo.custom");dojo.exists 判断指定对象是否具有指定名称的方法Usage Example: dojo.exists(dojo, "exists"); //will return true dojo.hostenv.getText 返回指定url的内容PS: 由于浏览器的安全限制,因此只能用于取得同域名的url的内容,否则会报告权限不够Usage Example: aSync = false; //同步,确保返回内容不为nullsilent = true; //不抛出错误s = dojo.hostenv.getText("http://www.google.com/", aSync, silent); //返回Google的首页的HTMLalert(s);dojo.debug 输出调试信息,如果在djConfig中指定了debugContainerId,则输出到指定的console容器中,否则直接document.write 所有的调试信息均以 DEBUG: 开头Usage Example: dojo.debug("这是调试信息"); dojo.hostenv.println 与dojo.debug类似,不同的是,输出内容没有 DEBUG: Usage Example: dojo.hostenv.println("这是一般的输出信息"); dojo.debugShallow 输出指定对象的全部信息(Shallow说明并不会遍历到下一级别的对象属性)以供调试Usage Example: dojo.debugShallow(dojo.render.html);Dojo学习笔记(4. dojo.string & dojo.lang) 模块:dojo.string.common / dojo.stringdojo.string.common 和 dojo.string 是一样的,只要require其中一个就可以使用以下方法dojo.string.trim去掉字符串的空白Usage Example:s = " abc ";dojo.string.trim(s); //will return "abc"dojo.string.trim(s, 0); //will return "abc"dojo.string.trim(s, 1); //will return "abc "dojo.string.trim(s, -1);//will return " abc"dojo.string.trimStart去掉字符串开头的空白Usage Example:s = " abc ";dojo.string.trimStart(s); //will return "abc "dojo.string.trimEnd去掉字符串结尾的空白Usage Example:s = " abc ";dojo.string.trimEnd(s); //will return " abc"dojo.string.repeat生成由同一字符(串)重复组成的字符串Usage Example:dojo.string.repeat("a", 4); //will return "aaaa"dojo.string.repeat("1234", 3, "-"); //will return "1234-1234-1234"dojo.string.pad使用字符补齐字符串Usage Example:dojo.string.pad("100", 6); //will return "000100"dojo.string.pad("100", 6, "0", 1); //will return "000100"dojo.string.pad("100", 6, "0", -1); //will return "100000"dojo.string.padLeft使用字符补齐字符串开头Usage Example:dojo.string.padLeft("100", 6); //will return "000100"dojo.string.padRight使用字符补齐字符串结尾Usage Example:dojo.string.padRight("100", 6); //will return "100000"模块:dojo.lang.common / dojo.langdojo.lang.common 和 dojo.lang 是一样的,只要require其中一个就可以使用以下方法dojo.lang.mixin将一个对象的方法和属性增加到另一个对象上Usage Example:var s1 = {name: "TestObj", test1: function(){alert("this is test1!");}}var s2 = {value: 1000, test2: function(){alert("this is test2!");}}var d = {};dojo.lang.mixin(d, s1, s2); //执行后d就具备了s1和s2的所有属性和方法d.test1();dojo.lang.extend为指定类的原型扩展方法与属性Usage Example:TestClass = function() {};dojo.lang.extend(TestClass, {name: "demo", test: function(){alert("Test!");}});var o = new TestClass(); //TestClass本来是没有test方法的,但是extend以后就有test方法了o.test();dojo.lang.find=dojo.lang.indexOf查找指定对象在指定数组中的位置Usage Example:var arr = [1,2,3,3,2,1];dojo.lang.find(arr, 2); //will return 1dojo.lang.find(arr, 2, true); //will return 1dojo.lang.find(arr, "2", true); //will return -1dojo.lang.find(arr, "2", false); //will return 1dojo.lang.find(arr, 2, true, true); //will return 4dojo.lang.findLast=dojo.lang.lastIndexOf查找指定对象在指定数组中的位置,从后往前查Usage Example:var arr = [1,2,3,3,2,1];dojo.lang.findLast(arr, 2); //will return 4dojo.lang.findLast(arr, 2, true); //will return 4dojo.lang.findLast(arr, "2", true); //will return -1dojo.lang.findLast(arr, "2", false); //will return 4dojo.lang.inArray查找指定对象是否在指定数组中Usage Example:var arr = [1,2,3];dojo.lang.inArray(arr, 1); //will return truedojo.lang.inArray(arr, 4); //will return falsedojo.lang.isObject判断输入的类型是否为对象Usage Example:dojo.lang.isObject(new String()); //will return truedojo.lang.isObject("123")); //will return falsedojo.lang.isArray判断输入的类型是否为数组Usage Example:dojo.lang.isArray({a:1,b:2}); //will return falsedojo.lang.isArray([1,2,3]); //will return truedojo.lang.isFunction判断输入的类型是否为函数Usage Example:dojo.lang.isFunction(function() {}); //will return truedojo.lang.isString判断输入的类型是否为字符串Usage Example:dojo.lang.isString(""); //will return truedojo.lang.isString(0); //will return falsedojo.lang.isAlien判断输入的类型是否为系统函数Usage Example:dojo.lang.isAlien(isNaN); //will return truedojo.lang.isBoolean判断输入的类型是否为布尔类型Usage Example:dojo.lang.isBoolean(2>1); //will return truedojo.lang.isNumber判断输入的类型是否为数值,根据注释所说,此函数使用不太可靠,但是可替换使用的系统函数isNaN也不太可靠dojo.lang.isUndefined判断输入是否为未定义,根据注释所说,此函数有可能会导致抛出异常,推荐使用 typeof foo == "undefined" 来判断模块:dojo.lang.extrasdojo.lang.setTimeout延迟指定时间后执行指定方法Usage Example:function onTime(msg){dojo.debug(msg)}dojo.lang.setTimeout(onTime, 1000, "test"); //1秒后会输出调试信息"test"dojo.lang.setTimeout(dojo, "debug", 1000, "test"); //1秒后会输出调试信息"test"dojo.lang.getNameInObj获得指定项目在指定对象中的名称Usage Example:dojo.lang.getNameInObj(dojo, dojo.debug); //will return "debug"dojo.lang.shallowCopy返回指定对象的浅表复制副本Usage Example:dojo.lang.shallowCopy({}); //will return a 空对象dojo.lang.firstValued返回第一个存在定义的参数Usage Example:var a;dojo.lang.firstValued(a,2,3); //will return 2以上全部是自己阅读源代码写的总结,如有错误,还请指明。
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