确定比赛名次

Description

有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。
 

Input

输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。
 

Output

给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。

其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。
 

Sample Input

    
    
4 3 1 2 2 3 4 3
 

Sample Output

1 2 4 3

 

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
using namespace std;
int map[1000][1000];   //存储图的临界阵
int n,m;
int in[1000];    //存储点的入度
int main()
{
    int i,j,k;
    int p1,p2;
    //freopen("1.txt","r",stdin);
    while(cin>>n>>m)
    {
        memset(map,0,sizeof(map));
        memset(in,0,sizeof(in));
        for(i=0;i<m;++i)
        {
            cin>>p1>>p2;
            if(!map[p1][p2])     //此处别忘了重边的判断,否则会wa
            {
                map[p1][p2] =1;
                in[p2]++;     //重边的时候,如果不做处理,度数为计算错误
            }
        }

        //拓扑排序

        for(i=1;i<=n;++i)      //进行n次遍历,每次找出一个入度为0的节点
        {
            for(j=1;j<=n;++j)  //遍历所有节点
            {
                if(in[j]==0)    //找出入度为0的节点
                {
                    in[j]--;    //度数递减,避免下次继续找到
                    if(i!=n)
                    {
                       cout<<j<<" ";
                    }
                    else
                       cout<<j<<endl;
                    for(k=1;k<n+1;++k)
                    {
                        if(map[j][k]==1)   // 删除与度数为0的节点相关联的边
                        {
                            in[k]--;
                        }
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}


 

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