Pygame使用测试(四)

使用OPP 面向对象的编程方式,创建类,来复用代码。

1. 创建玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.image = pygame.image.load("Player.png")

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.center = (160, 520)

其中image.load()函数,我们将图像的文件路径传递给该函数,加载玩家的图片。get_rect()函数来获取边界,self.rect.center定义了 Rect 的起始位置。

2. 控制玩家移动的类
def update(self):

    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

        #if pressed_keys[K_UP]:

         #self.rect.move_ip(0, -5)

          #if pressed_keys[K_DOWN]:

            #self.rect.move_ip(0,5)

        if self.rect.left > 0:

              if pressed_keys[K_LEFT]:

                  self.rect.move_ip(-5, 0)

        if self.rect.left > 0:     

              if pressed_keys[K_RIGHT]:

                  self.rect.move_ip(5, 0)

LEFT键左移, RIGHT键右移。在这里不需要上下移动。

3. 创建敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):

      def __init__(self):

        super().__init__()

        self.image = pygame.image.load("Enemy.png")

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.center = (random.randint(40,SCREEN_WIDTH-40), 0)

唯一的变化是最后一行,我们在其中包含了随机起点。(如果敌人每次都从同一个位置出现,那就太无聊了)

定义移动函数

def move(self):

  self.rect.move_ip(0,10)

  if (self.rect.top > 600):

      self.rect.top = 0

      self.rect.center = (random.randint(30, 370), 0)

它首先调用该move_ip()函数,将 Enemy 对象向下移动 10 个像素。接下来它会检查 Enemy 的顶部是否已经到达屏幕的末端。如果为 True,则将其重置回屏幕顶部和 X 轴上的随机位置。

3. 创建类的对象
P1.update()
E1.move()
Screen.fill(WHITE)
P1.draw(Screen)
E1.draw(Screen)
pygame.display.update()
FramePerSec.tick(FPS)

完整代码如下:

import pygame, sys

from pygame.localsimport *

import random

  

pygame.init()

FPS =60

FramePerSec = pygame.time.Clock()

BLUE = (0, 0, 255)

RED = (255, 0, 0)

GREEN = (0, 255, 0)

BLACK = (0, 0, 0)

WHITE = (255, 255, 255)

  

SCREEN_WIDTH =400

SCREEN_HEIGHT =600

Screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption("Game")

bg = pygame.image.load("bg.png")

  

  
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.image = pygame.image.load("enemy1.png")

        self.rect =self.image.get_rect()

        self.rect.center = (random.randint(40, SCREEN_WIDTH -40), 0)

  

def move(self):

        self.rect.move_ip(0, 10)

        if (self.rect.bottom >600):

                self.rect.top =0

                self.rect.center = (random.randint(30, 370), 0)

  

def draw(self, surface):

        surface.blit(self.image, self.rect)

  

class Player(pygame.sprite.Sprite):

        def __init__(self):

            super().__init__()

            self.image = pygame.image.load("hero1.png")

            self.rect =self.image.get_rect()

            self.rect.center = (160, 520)

  

    def update(self):

            pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

            # if pressed_keys[K_UP]:

            # self.rect.move_ip(0, -5)

            # if pressed_keys[K_DOWN]:

            # self.rect.move_ip(0,5)

        if self.rect.left >0:

            if pressed_keys[K_LEFT]:

                self.rect.move_ip(-5, 0)

        if self.rect.right < SCREEN_WIDTH:

            if pressed_keys[K_RIGHT]:

                self.rect.move_ip(5, 0)

def draw(self, surface):

    surface.blit(self.image, self.rect)

  

# 实例化对象

P1 = Player()
E1 = Enemy()

while True:
    Screen.blit(bg, (0, 0))
       for eventin pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
              pygame.quit()
              sys.exit()

	P1.update()
	E1.move()
	# Screen.fill(WHITE)
 	P1.draw(Screen)
	E1.draw(Screen)
	pygame.display.update()
	FramePerSec.tick(FPS)
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