设计模式之状态模式

状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。

状态模式与有限状态机 的概念紧密相关。

其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种_有限_的_状态_中。 在任何一个特定状态中, 程序的行为都不相同, 且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。 不过, 根据当前状态, 程序可能会切换到另外一种状态, 也可能会保持当前状态不变。 这些数量有限且预先定义的状态切换规则被称为_转移_。

状态模式结构

上下文 (Context) 保存了对于一个具体状态对象的引用, 并会将所有与该状态相关的工作委派给它。 上下文通过状态接口与状态对象交互, 且会提供一个设置器用于传递新的状态对象。

状态 (State) 接口会声明特定于状态的方法。 这些方法应能被其他所有具体状态所理解, 因为你不希望某些状态所拥有的方法永远不会被调用。

具体状态 (Concrete States) 会自行实现特定于状态的方法。 为了避免多个状态中包含相似代码, 你可以提供一个封装有部分通用行为的中间抽象类。

状态对象可存储对于上下文对象的反向引用。 状态可以通过该引用从上下文处获取所需信息, 并且能触发状态转移。

上下文和具体状态都可以设置上下文的下个状态, 并可通过替换连接到上下文的状态对象来完成实际的状态转换。

JAVA 示例代码:

public class StatePattern {

    public static void main(String\[\] args) {

        Context context = new Context(); // count:3

        System.out.println(context.getState());

        context.Request(); // 购买一个饮料 count = 2

        context.Request(); // 购买一个饮料 count = 1

        context.Request(); // 购买一个饮料 count = 0

        System.out.println(context.getState());

        context.Request(); // 无货 等待补货 补货成功 count = 5

        System.out.println(context.getState());

        context.Request(); // 购买一个饮料 count = 4

        System.out.println(context.getCount());

    }

}

class Context { // 贩卖机

    private int count;

    private State state;

    public Context() {

        count = 3;

        state = new StateA();

    }

    public int getCount() {

        return count;

    }

    public void setCount(int count) {

        this.count = count;

    }

    public State getState() {

        return state;

    }

    public void setState(State state) {

        this.state = state;

    }

    public void Request() { // 购买一个饮料

        state.Handle(this);

    }

}

interface State {

    public void Handle(Context context);

}

class StateA implements State { // 有货

    @Override

    public void Handle(Context context) {

        int count = context.getCount();

        if (count >= 1) {

            System.out.println("购买成功!");

            context.setCount(count - 1);

            if (context.getCount() == 0) {

                context.setState(new StateB());

            }

        } else {

            System.out.println("购买失败!");

        }

    }

}

class StateB implements State { // 无货

    @Override

    public void Handle(Context context) {

        int count = context.getCount();

        if (count == 0) {

            System.out.println("购买失败!等待补货");

            context.setCount(5);

            System.out.println("补货成功,请重新购买");

            context.setState(new StateA());

        }

    }

}
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