享元模式是一种结构型设计模式, 它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象。
享元与不可变性
由于享元对象可在不同的情景中使用, 你必须确保其状态不能被修改。 享元类的状态只能由构造函数的参数进行一次性初始化, 它不能对其他对象公开其设置器或公有成员变量。
享元工厂
为了能更方便地访问各种享元, 你可以创建一个工厂方法来管理已有享元对象的缓存池。 工厂方法从客户端处接收目标享元对象的内在状态作为参数, 如果它能在缓存池中找到所需享元, 则将其返回给客户端; 如果没有找到, 它就会新建一个享元, 并将其添加到缓存池中。
你可以选择在程序的不同地方放入该函数。 最简单的选择就是将其放置在享元容器中。 除此之外, 你还可以新建一个工厂类, 或者创建一个静态的工厂方法并将其放入实际的享元类中。
享元模式适合应用场景
仅在程序必须支持大量对象且没有足够的内存容量时使用享元模式。
应用该模式所获的收益大小取决于使用它的方式和情景。 它在下列情况中最有效:
程序需要生成数量巨大的相似对象
这将耗尽目标设备的所有内存
对象中包含可抽取且能在多个对象间共享的重复状态。
实现方式
将需要改写为享元的类成员变量拆分为两个部分:
内在状态: 包含不变的、 可在许多对象中重复使用的数据的成员变量。
外在状态: 包含每个对象各自不同的情景数据的成员变量
保留类中表示内在状态的成员变量, 并将其属性设置为不可修改。 这些变量仅可在构造函数中获得初始数值。
找到所有使用外在状态成员变量的方法, 为在方法中所用的每个成员变量新建一个参数, 并使用该参数代替成员变量。
你可以有选择地创建工厂类来管理享元缓存池, 它负责在新建享元时检查已有的享元。 如果选择使用工厂, 客户端就只能通过工厂来请求享元, 它们需要将享元的内在状态作为参数传递给工厂。
客户端必须存储和计算外在状态 (情景) 的数值, 因为只有这样才能调用享元对象的方法。 为了使用方便, 外在状态和引用享元的成员变量可以移动到单独的情景类中。
与其他模式的关系
享元展示了如何生成大量的小型对象, 外观模式则展示了如何用一个对象来代表整个子系统。
如果你能将对象的所有共享状态简化为一个享元对象, 那么享元就和单例模式类似了。 但这两个模式有两个根本性的不同。
只会有一个单例实体, 但是_享元_类可以有多个实体, 各实体的内在状态也可以不同。
_单例_对象可以是可变的。 享元对象是不可变的。
Java示例代码:
import java.util.*;
public class FlyWeightPattern {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
Random random = new Random();
String[] colors = {"red", "blue", "green", "white", "black"};
for (int i = 1; i <= 100; i ++ ) {
int x = random.nextInt(colors.length); // \[0 ~ 4\]
Shape shape = factory.getShape(colors[x]);
System.out.print("第" + i + "个圆:");
shape.draw(random.nextInt(2022), random.nextInt(528));
}
}
}
class ShapeFactory {
private Map<String, Shape> map = new HashMap<String, Shape>();
public Shape getShape(String key) {
if (!map.containsKey(key)) {
map.put(key, new Circle(key));
System.out.println("create color:" + key + " circle");
}
return map.get(key);
}
}
abstract class Shape {
protected String color;
public abstract void draw(int x, int y);
}
class Circle extends Shape {
public Circle(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void draw(int x, int y) {
System.out.println("draw a color:" + color + " circle x:" + x + " y:" + y);
}
}