【0基础学java】教学日志:项目实战-坦克大战-3

这篇博客详细介绍了如何使用Java开发坦克大战游戏,包括定义坦克方向的枚举类型,坦克类的封装,坦克静止状态处理,子弹类的设计以及发射子弹的逻辑,最后展示了运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章概述:本章主要讲了

1、定义坦克方向的enum,根据按键状态确定坦克方向,根据坦克方向确定坦克位移。

2、抽象出坦克类,封装相应的属性和方法,在tankFrame中直接调用。

3、添加坦克静止的处理,只要四个键都没有按下去,坦克就是静止的。

4、定义子弹类,设定属性和方法,new出一颗新的子弹,在屏幕上画出来。

5、按下space键,tank会火出一颗子弹,必须持有tankFrame的引用,把子弹传递给窗口,画出来

目录

本章概述:

一、定义坦克方向的enum,根据按键状态确定坦克方向,根据坦克方向确定坦克位移

1、TankFrame 

2、Dir 

二、抽象出坦克类,封装相应的属性和方法,在tankFrame中直接调用

1、TankFrame

2、Tank

三、添加坦克静止的处理,只要四个键都没有按下去,坦克就是静止的

1、TankFrame 

2、Tank 

四、定义子弹类,设定属性和方法,new出一颗新的子弹,在屏幕上画出来

1、TankFrame 

2、Tank 

3、Bullet 

五、按下space键,tank会火出一颗子弹,必须持有tankFrame的引用,把子弹传递给窗口,画出来

1、TankFrame 

2、Tank 

运行效果


本章概述:

一、定义坦克方向的enum,根据按键状态确定坦克方向,根据坦克方向确定坦克位移

1、TankFrame 

package com.tencent.tank;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * @author YuPanpan
 * @version 1.0
 */
public class TankFrame extends Frame {

    int x = 200,y=200;
    Dir dir = Dir.DOWN;
    static final int SPEED = 10;


    public TankFrame(){
@ -33,10 +35,25 @@ public class TankFrame extends Frame {

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
//        System.out.println("paint");
        g.fillRect(x,y,50,50);
//        x += 10;
//        y += 50;

        switch(dir){
            case LEFT:
                x -= SPEED;
                break;
            case UP:
                y -= SPEED;
                break;
            case RIGHT:
                x += SPEED;
                break;
            case DOWN:
                y += SPEED;
                break;
                default:
                    break;
        }

    }

    class MyListener extends KeyAdapter{
@ -47,7 +64,6 @@ public class TankFrame extends Frame {
        boolean bD = false;
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
//            System.out.println("pressed");
            int key = e.getKeyCode();
            switch(key){
                case KeyEvent.VK_LEFT:
@ -65,11 +81,40 @@ public class TankFrame extends Frame {
                    default:
                        break;
            }

            setMainTankDir();
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
//            System.out.println("released");
            int key = e.getKeyCode();
            switch(key){
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    bL = false;
                    break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    bU = false;
                    break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    bR = false;
                    break;
                case KeyEvent.VK_DOWN:
                    bD = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }

            setMainTankDir();
        }

        private void setMainTankDir() {
            if(bL)  dir = Dir.LEFT;
            if(bU)  dir = Dir.UP;
            if(bR)  dir = Dir.RIGHT;
            if(bD)  dir = Dir.DOWN;
        }
    }


}

2、Dir 

public enum Dir {
    LEFT,UP,RIGHT,DOWN
}

二、抽象出坦克类,封装相应的属性和方法,在tankFrame中直接调用

1、TankFrame

package com.tencent.tank;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * @author YuPanpan
 * @version 1.0
 */
public class TankFrame extends Frame {

    int x = 200,y=200;
    Dir dir = Dir.DOWN;
    static final int SPEED = 10;

    Tank myTank = new Tank(200,200,Dir.DOWN);

    public TankFrame(){
        setTitle("tank war");
@ -35,24 +32,8 @@ public class TankFrame extends Frame {

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.fillRect(x,y,50,50);

        switch(dir){
            case LEFT:
                x -= SPEED;
                break;
            case UP:
                y -= SPEED;
                break;
            case RIGHT:
                x += SPEED;
                break;
            case DOWN:
                y += SPEED;
                break;
                default:
                    break;
        }

        myTank.paint
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