HTML(超文本标记语言)面试题

HTML(超文本标记语言)面试题

超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。

一、基础篇

1.1 HTML语义化标签

HTML语义化,从代码上来展示页面的结构。良好的语义化代码可以直接从代码上就能看出来那一块到底是要表达什么内容。

html语义化标签的优点

  • 有利于构建清晰的结构,有利于团队的开发、维护。
  • 有助于构架良好的HTML结构,有利于搜索引擎的建立索引、抓取。
  • 有利于不同设备的解析(不同设备对html标签解析默认的样式都是不一样的)。

常用的html语义化标签:

  • <h1>~<h6> ,作为标题使用,并且依据重要性递减,<h1> 是最高的等级。
  • <p>段落标记
  • <ul><ol><li><ul> 无序列表
  • <em><strong><em> 是用作强调,<strong> 是用作重点强调。
  • <table><thead><tbody><td><th><caption>, 就是用来做表格不要用来布局

HTML5新增的语义化标签:

  • header元素:header 元素代表“网页”或“section”的页眉。
  • footer元素:footer元素代表“网页”或“section”的页脚。
  • nav元素:nav元素代表页面的导航链接区域。用于定义页面的主要导航部分。
  • section元素:section元素代表文档中的“节”或“段”
  • <aside> 标签定义页面主区域内容之外的内容(比如侧边栏)。

1.2 前端SEO优化

SEO(Search Engine Optimization),即搜索引擎优化。

1.3 HTML5的新特性

1.3.1 语义标签
  • <header>元素:header 元素代表“网页”或“section”的页眉。
  • <footer>元素:footer元素代表“网页”或“section”的页脚。
  • <nav> 标签定义导航链接的部分。
  • <section> 标签定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分。
  • <aside> 标签定义页面主区域内容之外的内容(比如侧边栏)。
  • <article> 标签定义独立的内容。
1.3.2 增强型表单
  • placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。
  • required 属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
  • pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。
  • minmax 属性,设置元素最小值与最大值。
  • step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
  • heightwidth 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
  • autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,自动地获得焦点。
  • multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。
1.3.3 视频和音频
  • HTML5 DOM 为 <audio><video> 元素提供了方法、属性和事件。
1.3.4 Canvas绘图
  • 用于绘画的 canvas 元素
1.3.5 地理定位
  • HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

    window.navigator.geolocation {
        getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
        watchPosition: fn  监视用户位置的改变
        clearWatch: fn  清除定位监视
    } 
    
1.3.6 拖放API
  • 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
  • 拖放的过程分为源对象目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

源对象(可能发生移动的)可以触发的事件:

  • dragstart:拖动开始
  • drag:拖动中
  • dragend:拖动结束

目标对象(不会发生移动)可以触发的事件:

  • dragenter:拖动着进入
  • dragover:拖动着悬停
  • dragleave:拖动着离开
  • drop:释放

dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象:

// 在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
e.dataTransfer.setData( k, v )
// 在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
var value = e.dataTransfer.getData( k )

1.3.7 WebWorker
  • 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
  • web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
1.3.8 WebStorage
  • 使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。
  • 但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。
  • 数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同:

  • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
  • 读取数据:localStorage.getItem(key);
  • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
  • 删除所有数据:localStorage.clear();
  • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);
1.3.9 WebSocket
  • WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
  • 浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
  • 当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
        function WebSocketTest() {
            if ("WebSocket" in window) {
                alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
                // 打开一个 web socket
                var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                ws.onopen = function() {
                    // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                    ws.send("发送数据");
                    alert("数据发送中...");
                };
                ws.onmessage = function (evt) { 
                    var received_msg = evt.data;
                    alert("数据已接收...");
                };
                ws.onclose = function(){ 
                    // 关闭 websocket
                    alert("连接已关闭..."); 
                };
            } else {
                // 浏览器不支持 WebSocket
                alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
        }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值