扑克牌的随机发牌程序

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打算写一个扑克牌游戏(准确的说就是“斗地主”),本来是打算取0-53的随机数,取过的就做一个标识,循环直至全部完。但是细想一下,效率实在是太低了,最后决定用乱序的方式,感觉还不错。不知道还有没有更好的办法,请大家多多指教!

using
 System;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication11
{
    
/// <summary>
    
/// RandomTEST 的摘要说明。
    
/// </summary>
    public class RandomTest
    {        
        
//0-12表示黑桃A到K;
        
//13-25表示红桃A到K;
        
//26-38表示梅花A到K;
        
//39-51表示方块A到K;
        
//52表示小鬼,53表示大鬼;
        public string man_a;
        
public string man_b;
        
public string man_c;
        
public string remnant;
        
private    int[] array = new int[]{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53};
        
//乱序算法
        public void Random_Sequence()
        {
            
int m,n;
            Random ram
=new Random();
            
for(int i=0;i<1000;i++)
            {
                m
=ram.Next(0,54);
                n
=ram.Next(0,54);
                
if (m!=n)
                {
                    
this.permute(m,n);
                }
            }
        }
        
//两个数置换
        public void permute(int a,int b)
        {
            array[a]
=array[a]+array[b];
            array[b]
=array[a]-array[b];
            array[a]
=array[a]-array[b];
        }
        
//发牌
        public void deal_cards()
        {
            
for (int i=0;i<17;i++)
            {    
                man_a
=man_a+" "+array[i*3].ToString();
                man_b
=man_b+" "+array[i*3+1].ToString();
                man_c
=man_c+" "+array[i*3+2].ToString();
            }
            remnant
=array[51].ToString()+" "+array[52].ToString()+" "+array[53].ToString();
        }
    }
    
public class GameStart
    {
        [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
        {
            RandomTest rt
= new RandomTest();
            rt.Random_Sequence();
            rt.deal_cards();
            Console.WriteLine(
"玩家甲的牌型:"+rt.man_a.ToString());
            Console.WriteLine(
"玩家乙的牌型:"+rt.man_b.ToString());
            Console.WriteLine(
"玩家丙的牌型:"+rt.man_c.ToString());
            Console.WriteLine(
"剩余的牌型:"+rt.remnant.ToString());
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

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好的,为了模拟扑克牌自动发牌,我们需要定义一个扑克牌的结构体,以及一个存放所有扑克牌的数组。以下是一份简单的代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define CARD_NUM 52 /* 扑克牌结构体 */ struct card { int rank; // 牌面大小,2~10表示2~10,11表示J,12表示Q,13表示K,14表示A char suit; // 花色,'S'表示黑桃,'H'表示红心,'D'表示方块,'C'表示梅花 }; /* 初始化扑克牌,将52张牌加入到cards数组中 */ void init_cards(struct card *cards) { int i, j; for (i = 0; i < 4; ++i) { for (j = 2; j <= 14; ++j) { cards[i * 13 + j - 2].rank = j; switch (i) { case 0: cards[i * 13 + j - 2].suit = 'S'; break; case 1: cards[i * 13 + j - 2].suit = 'H'; break; case 2: cards[i * 13 + j - 2].suit = 'D'; break; case 3: cards[i * 13 + j - 2].suit = 'C'; break; default: break; } } } } /* 随机洗牌,打乱cards数组中的牌 */ void shuffle_cards(struct card *cards) { int i, j; struct card temp; srand(time(NULL)); // 以当前时间作为随机数种子 for (i = CARD_NUM - 1; i > 0; --i) { j = rand() % (i + 1); // 生成0~i之间的随机数 temp = cards[i]; cards[i] = cards[j]; cards[j] = temp; } } /* 发牌,从cards数组中摸n张牌,存放到hand数组中 */ void deal_cards(struct card *cards, int n, struct card *hand) { int i; for (i = 0; i < n; ++i) { hand[i] = cards[CARD_NUM - i - 1]; } } /* 打印牌面,将card结构体转换为字符串输出 */ void print_card(struct card c) { if (c.rank >= 2 && c.rank <= 10) { printf("%d%c ", c.rank, c.suit); } else { switch (c.rank) { case 11: printf("J%c ", c.suit); break; case 12: printf("Q%c ", c.suit); break; case 13: printf("K%c ", c.suit); break; case 14: printf("A%c ", c.suit); break; default: break; } } } /* 打印手牌,将hand数组中的所有牌打印出来 */ void print_hand(struct card *hand, int n) { int i; for (i = 0; i < n; ++i) { print_card(hand[i]); } printf("\n"); } int main() { struct card cards[CARD_NUM]; struct card hand[5]; init_cards(cards); shuffle_cards(cards); deal_cards(cards, 5, hand); print_hand(hand, 5); return 0; } ``` 这份代码定义了一个扑克牌的结构体,包含了牌面大小和花色两个属性;并定义了初始化牌、洗牌、发牌、打印牌面等函数。在主函数中,我们初始化52张牌,随机洗牌,发5张牌给手牌,最后打印手牌。 在运行程序时,每次输出的手牌都是不同的,因为我们使用了随机数生成器来打乱牌的顺序。

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