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![少女折寿中ing.....](https://img-blog.csdnimg.cn/f96a82f774e44abd82b9f360baebe36c.jpeg#pic_center)
前言
想必大家小时候都玩过井字棋,如今让我们尝试将井字棋的规则拆分化解,并使用C语言进行编程构造。当然,大家也可以尝试用easyX等工具进行GUI的制作,或者借助Unity等游戏引擎会更加方便,但本文章仅使用C语言进行编程与功能实现。
功能拆解
首先,我们对井字棋的功能进行拆分。
- 菜单的创建与Button功能。
- 棋盘的创建初始化与可视化。
- 玩家下棋功能,并实时更新棋盘(暂不实现鼠标检测,以键盘输入模拟下棋的过程)
- 实现电脑下棋功能(AI的功能模块暂不实现,以随机数制作最简单的下棋逻辑)
- 实时判断游戏是否结束,设计胜利条件。
对功能模块实现拆分后,我们尝试编程实现对应功能。
功能实现
接下来让我们针对以上的功能进行编码。
1)菜单的创建与Button功能
menu()函数
目前本博客未制作GUI而使用纯文字制作开始页面,而menu(菜单)函数的功能就是完成对游戏页面的构造,实现游戏的可交互功能。示例代码如下:
//菜单打印
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********做出您的选择********\n");
printf("**1.开始游戏***0.结束游戏***\n");
}
Button功能
在菜单构建之后,我们的程序需要对玩家的交互做出反馈,这里就牵涉到制作按钮,实现对应的功能。目前实现的是游戏开始以及结束游戏两个按钮。示例代码如下:
//选择模式,让玩家自行输入数字实现模式的选择
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
//退出,如果输入0就直接退出
case 0:
printf("游戏退出\n");
Sleep(1000);
break;
//开始游戏,如果输入1就开始游戏
case 1:
game();
Sleep(1000);
break;
//要时刻检测玩家是否不安规则标准进行
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
Sleep(1000);
break;
}
ps:如果使用Unity进行开发,这里可以直接使用Button,并且切换场景使用SceneManager.LoadScene()会更加方便。
持续游玩功能
考虑到玩家可能在游玩一局后不打算结束,而选择再来一次的场景,程序也需要设计反复游玩的功能,而不是直接结束运行。示例代码如下:
int input = 0;
//游戏循环开始
do
{
//菜单
menu();
//选择模式
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
//退出
case 0:
printf("游戏退出\n");
Sleep(1000);
break;
//开始游戏
case 1:
game();
Sleep(1000);
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
Sleep(1000);
break;
}
//一轮结束清屏
system("cls");
} while (input != 0);
这样就实现了重复游玩的功能,当然Unity中的Update()功能即可自己实现。
- 菜单的创建与Button功能。
2)棋盘的创建初始化与可视化
在玩家游玩的过程中,应实时更新棋盘情况一边玩家作出反应。因此需要实现棋盘的可视化以及实时更新。
棋盘的初始化
本博客使用二维数组存储char变量来制作棋盘,其次我们第一步就是创建一个棋盘并实现棋盘的初始化,否则数组值将会赋予随机值而不可控。示例代码如下:
//初始化棋盘
void Initchess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
chess[i][j] = ' ';
}
}
}
二维数组的传参也可以使用数组指针进行传参,这里即可将char chess[ROW] [COL] 改为char (*chess)[COL],可达到相同效果。(之后的传参过程若出现二维数组均可使用数组指针进行代替,不再特意指出)
棋盘大小的宏定义
为方便对棋盘大小进行修改以及后续代码管理跟修改的方便,将棋盘的行数跟列数使用宏定义。示例代码如下:
#define ROW 3//行数
#define COL 3//列数
棋盘的可视化功能
为了满足玩家在下棋的过程中可以时刻观察到棋盘的情况,应实现对棋盘的打印,本博客为了美观对打印方法进行调整,而不是单纯的遍历数组。示例代码如下:
//打印棋盘
void Printchess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if(j < col - 1)
printf(" %c |", chess[i][j]);
else
printf(" %c ", chess[i][j]);
}
printf("\n");
for (int j = 0; j < row; j++)
{
printf("---");
if (j < row - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
将该函数置于game()函数,并用while循环实现棋盘的实时打印。
此为打印后的棋盘样式。
- 棋盘的创建初始化与可视化。
3)玩家下棋功能
在完成棋盘的打印之后,我们便需要完成玩家的下棋功能,让玩家自主选择下棋的位置,本博客使用键盘来模拟下棋过程,因此采用坐标输入的方法来实现功能。示例代码如下:
//玩家行动回合
void Playermove(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y, flag = 1;
while (flag)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x <= 3 && x >= 1) && (y <= 3 && y >= 1) && chess[x - 1][y - 1] == ' ')
{
chess[x - 1][y - 1] = '*';
flag = 0;
}
else if(chess[x - 1][y - 1] == '*'|| chess[x - 1][y - 1] == '#')
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
考虑到玩家对于坐标的认知很有可能是从1开始,在程序设计时也自动将玩家输入的横纵坐标减一,同时也要判断玩家输入坐标非法的问题,比如超出键盘范围,或者该坐标已经不能再下了。
- 玩家下棋功能
4)电脑下棋功能
本游戏的设计采用人机对战的模式,因此需要完成电脑的下棋功能,由于AI程序设计的复杂性,这里暂时使用随机数进行模拟。示例代码如下:
//电脑行动回合
void Pcmove(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y, flag = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("电脑下棋\n");
while (flag)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (chess[x][y] == ' ')
{
chess[x][y] = '#';
flag = 0;
}
}
}
玩家跟电脑的行动函数中都使用while()循环以防止输入错误直接跳过的bug。
- 电脑下棋功能
5)设计胜利条件
为了使对局结束,需要安排胜利条件与检测,胜利之后返回主页面。示例代码如下:
//判定胜利条件
int isWin(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int flag = 1;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (chess[i][0]==chess[i][1] && chess[i][1]==chess[i][2])
{
if (chess[i][0] == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
return 0;
}
else if (chess[i][0] == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
return 0;
}
}
else if (chess[0][i]==chess[1][i] &&chess[1][i]==chess[2][i])
{
if (chess[0][i] == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
return 0;
}
else if (chess[0][i] == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
return 0;
}
}
}
if ((chess[0][0]==chess[1][1] && chess[1][1]==chess[2][2]) ||
(chess[0][2]==chess[1][1] && chess[1][1]==chess[2][0]))
{
if (chess[1][1] == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
return 0;
}
else if (chess[1][1] == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
return 0;
}
}
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (chess[i][j] == ' ')
flag = 0;
}
}
if (flag == 1)
{
printf("平局\n");
return 0;
}
return 1;
}
- 设计胜利条件
至此,游戏的所有功能已经实现,目前需要将功能串联即可完成编辑。以下是结果展示已经完整代码展示。
结果展示
1)玩家胜利
2)电脑胜利
3)平局
代码展示
1)test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int main()
{
int input = 0;
//游戏循环开始
do
{
//菜单
menu();
//选择模式
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
//退出
case 0:
printf("游戏退出\n");
Sleep(1000);
break;
//开始游戏
case 1:
game();
Sleep(1000);
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
Sleep(1000);
break;
}
//一轮结束清屏
//system("cls");
} while (input != 0);
return 0;
}
2)game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define ROW 3//行数
#define COL 3//列数
//打印菜单
void menu();
//初始化棋盘
void Initchess(char chess[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Printchess(char chess[ROW][COL], int row, int col);
//玩家行动回合
void Playermove(char chess[ROW][COL], int row, int col);
//电脑行动回合
void Pcmove(char chess[ROW][COL], int row, int col);
//胜利条件判定
int isWin(char chess[ROW][COL], int row, int col);
//游戏总函数
void game();
3)game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//菜单打印
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********做出您的选择********\n");
printf("**1.开始游戏***0.结束游戏***\n");
}
//初始化棋盘
void Initchess(char (*chess)[COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
chess[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Printchess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if(j < col - 1)
printf(" %c |", chess[i][j]);
else
printf(" %c ", chess[i][j]);
}
printf("\n");
for (int j = 0; j < row; j++)
{
printf("---");
if (j < row - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家行动回合
void Playermove(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y, flag = 1;
while (flag)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x <= 3 && x >= 1) && (y <= 3 && y >= 1) && chess[x - 1][y - 1] == ' ')
{
chess[x - 1][y - 1] = '*';
flag = 0;
}
else if(chess[x - 1][y - 1] == '*'|| chess[x - 1][y - 1] == '#')
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//电脑行动回合
void Pcmove(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y, flag = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("电脑下棋\n");
while (flag)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (chess[x][y] == ' ')
{
chess[x][y] = '#';
flag = 0;
}
}
}
//判定胜利条件
int isWin(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
int flag = 1;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (chess[i][0]==chess[i][1] && chess[i][1]==chess[i][2])
{
if (chess[i][0] == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
return 0;
}
else if (chess[i][0] == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
return 0;
}
}
else if (chess[0][i]==chess[1][i] &&chess[1][i]==chess[2][i])
{
if (chess[0][i] == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
return 0;
}
else if (chess[0][i] == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
return 0;
}
}
}
if ((chess[0][0]==chess[1][1] && chess[1][1]==chess[2][2]) ||
(chess[0][2]==chess[1][1] && chess[1][1]==chess[2][0]))
{
if (chess[1][1] == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
return 0;
}
else if (chess[1][1] == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
return 0;
}
}
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (chess[i][j] == ' ')
flag = 0;
}
}
if (flag == 1)
{
printf("平局\n");
return 0;
}
return 1;
}
//游戏总代码
void game()
{
int flag = 1;
char chess[ROW][COL];
Initchess(chess, ROW, COL);
Printchess(chess, ROW, COL);
while (1)
{
Playermove(chess, ROW, COL);
Printchess(chess, ROW, COL);
flag = isWin(chess, ROW, COL);
if (flag == 0)
break;
Pcmove(chess, ROW, COL);
Printchess(chess, ROW, COL);
flag = isWin(chess, ROW, COL);
if (flag == 0)
break;
}
}
这就是井字棋C语言实现的全部内容啦,期待我们的下次相遇,喜欢的可以点个关注再走哦!之后会持续更新更多的内容!