GUI学习理解二

事件监听

  1. 监听鼠标,键盘以及按钮等点击事件

  2. 写一个类继承于接口ActionListener

  3. e.getActionCommand();//获取按钮的名称
    					// e.getActionCommand.equal()//进行判定
    					//多个按钮共享一个监听
    

输入框

  1. TextField
  2. getSourse //TextField field = (TextField) e.getSourse(); //获得一些资源,返回的一个对象

组合加内部类的复习

  1. oop原则:组合大于继承!
class A extends B {}//继承
class A {
    public B b;
}//组合

RHS (针对赋值体,找不到会报出ReferenceErrer异常)和LHS(容器,找不到之后,进行全局查找,如果找不到,会在全局作用域中创建一个具有该名称的变量,并返回给引擎)

  1. 使用内部类:好处就是可以畅通无阻访问外部的属性和方法!

画笔 Paint

键盘监听

AWT有画笔,SWing(下拉框和选择框等高级操作)

swing

也有窗口和面板

弹窗 JDialog

用来被弹出,默认有弹出界面

标签 JLabel

  1. 普通标签
  2. 图片标签
  3. 图像标签

面板

按钮(单选,复选)

列表

文本框

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