事件监听
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监听鼠标,键盘以及按钮等点击事件
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写一个类继承于接口ActionListener
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e.getActionCommand();//获取按钮的名称 // e.getActionCommand.equal()//进行判定 //多个按钮共享一个监听
输入框
- TextField
- getSourse //TextField field = (TextField) e.getSourse(); //获得一些资源,返回的一个对象
组合加内部类的复习
- oop原则:组合大于继承!
class A extends B {}//继承
class A {
public B b;
}//组合
RHS (针对赋值体,找不到会报出ReferenceErrer异常)和LHS(容器,找不到之后,进行全局查找,如果找不到,会在全局作用域中创建一个具有该名称的变量,并返回给引擎)
- 使用内部类:好处就是可以畅通无阻访问外部的属性和方法!
画笔 Paint
键盘监听
AWT有画笔,SWing(下拉框和选择框等高级操作)
swing
也有窗口和面板
弹窗 JDialog
用来被弹出,默认有弹出界面
标签 JLabel
- 普通标签
- 图片标签
- 图像标签