单例模式
2.1单例模式的定义
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
优点
- 内存中只有一个实例,减少内存开销,尤其是频繁创建和销毁实例时(如管理学院首页页面缓存)。
- 避免资源的多重占用(如写文件操作)。
缺点
- 没有接口,不能继承。
- 与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心实例化方式。
2.2单例模式有两种类型:
- 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例类对象
- 饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,等待被程序使用
2.3代码实现
2.3.1、懒汉式,线程不安全
其流程图如下:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
这个方法其实是存在问题的,试想一下,如果两个线程同时判断singleton为空,那么它们都会去实例化一个Singleton对象,这就变成双例了。所以,我们要解决的是线程安全问题
要想让线程变得安全,我们可以加上锁:
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
// 或者
public static Singleton getInstance() {
synchronized(Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
这样就规避了两个线程同时创建Singleton对象的风险,但是引来另外一个问题:每次去获取对象都需要先获取锁,并发性能非常地差,极端情况下,可能会出现卡顿现象
因此应该修改为:
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
getInstance() 的性能对应用程序很关键。
这种方法叫:双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
2.3.2、懒汉式,线程安全
饿汉式在类加载时已经创建好该对象,在程序调用时直接返回该单例对象即可,即我们在编码时就已经指明了要马上创建这个对象,不需要等到被调用时再去创建。
关于类加载,涉及到JVM的内容,我们目前可以简单认为在程序启动时,这个单例对象就已经创建好了。
其流程图如下:
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
2.3.3 破坏懒汉式单例与饿汉式单例
无论是完美的懒汉式还是饿汉式,终究敌不过反射和序列化,它们俩都可以把单例对象破坏掉(产生多个对象)。
1:演示利用反射破坏单例模式
public static void main(String[] args) {
// 获取类的显式构造器
Constructor<Singleton> construct = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
// 可访问私有构造器
construct.setAccessible(true);
// 利用反射构造新对象
Singleton obj1 = construct.newInstance();
// 通过正常方式获取单例对象
Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(obj1 == obj2); // false
}
上述的代码一针见血了:利用反射,强制访问类的私有构造器,去创建另一个对象
2:利用序列化与反序列化破坏单例模式
public static void main(String[] args) {
// 创建输出流
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("Singleton.file"));
// 将单例对象写到文件中
oos.writeObject(Singleton.getInstance());
// 从文件中读取单例对象
File file = new File("Singleton.file");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));
Singleton newInstance = (Singleton) ois.readObject();
// 判断是否是同一个对象
System.out.println(newInstance == Singleton.getInstance()); // false
}
两个对象地址不相等的原因是:readObject() 方法读入对象时,它必定会返回一个新的对象实例,必然指向新的内存地址。
2.3.4 使用枚举
当然我们也可以使用枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。
防破坏的原理如下:
(1)防反射
枚举类默认继承了 Enum 类,在利用反射调用 newInstance() 时,会判断该类是否是一个枚举类,如果是,则抛出异常。
(2)防止反序列化创建多个枚举对象
在读入Singleton对象时,每个枚举类型和枚举名字都是唯一的,所以在序列化时,仅仅只是对枚举的类型和变量名输出到文件中,在读入文件反序列化成对象时,利用 Enum 类的 valueOf(String name) 方法根据变量的名字查找对应的枚举对象。
所以,在序列化和反序列化的过程中,只是写出和读入了枚举类型和名字,没有任何关于对象的操作。
小总结:
(1)Enum 类内部使用Enum 类型判定防止通过反射创建多个对象
(2)Enum 类通过写出(读入)对象类型和枚举名字将对象序列化(反序列化),通过 valueOf() 方法匹配枚举名找到内存中的唯一的对象实例,防止通过反序列化构造多个对象
(3)枚举类不需要关注线程安全、破坏单例和性能问题,因为其创建对象的时机与饿汉式单例有异曲同工之妙。
2.4 使用volatile防止指令重排
创建一个对象,在JVM中会经过三步:
(1)为singleton分配内存空间
(2)初始化singleton对象
(3)将singleton指向分配好的内存空间
问题来了,什么是指令重排呢?
指令重排是指编译器或者处理器为了优化性能,在不改变程序单线程语义的情况下,对指令的实际执行顺序进行调整。它的目标是提高效率,例如通过减少 CPU 空闲时间、优化流水线执行等。
- 重排的原因:编译器或处理器进行指令重排的原因是为了优化程序的执行速度,并充分利用硬件资源。只要这种重排不影响单线程环境下的结果一致性,指令的顺序可以被打乱。
- 多线程问题:虽然指令重排在单线程中是无害的,但在多线程环境下,指令重排可能会引发线程间的可见性问题,导致共享数据不一致。例如,A 线程对变量的更新被 B 线程看到时,可能是指令重排后的结果,而不是程序设计的顺序。
假设有以下代码:
class Example {
private int x = 0;
private boolean flag = false;
public void write() {
x = 42; // 1. 写入 x
flag = true; // 2. 写入 flag
}
public void read() {
if (flag) { // 3. 读取 flag
System.out.println(x); // 4. 读取 x
}
}
}
在单线程环境中,write
方法总是先写入 x
,然后写入 flag
。而在多线程环境下,由于指令重排的原因,write
方法可能会被执行成:
flag = true; // 先写入 flag
x = 42; // 后写入 x
这可能导致另一个线程在 read
方法中看到 flag
为 true
,但 x
的值还没有被正确写入,出现了错误的结果。
如何防止指令重排?
在 Java 中,volatile
关键字可以防止指令重排。它保证了两个方面:
- 可见性:当一个线程修改了
volatile
变量的值,其他线程会立即看到这个修改。 - 禁止指令重排:使用
volatile
修饰的变量会禁止编译器和处理器对其进行指令重排。
使用 volatile
防止指令重排
可以将 flag
变量声明为 volatile
来防止指令重排:
class Example {
private int x = 0;
private volatile boolean flag = false;
public void write() {
x = 42; // 1. 写入 x
flag = true; // 2. 写入 flag
}
public void read() {
if (flag) { // 3. 读取 flag
System.out.println(x); // 4. 读取 x
}
}
}
此时,volatile
保证了在 write
方法中,写入 x
一定发生在写入 flag
之前,且在 read
方法中,读取 flag
为 true
后,x
的值已经被正确写入。这种机制有效防止了指令重排带来的线程安全问题。
在jva创建的三步中,第2、3步有可能会发生指令重排现象,创建对象的顺序变为1-3-2,会导致多个线程获取对象时,有可能线程A创建对象的过程中,执行了1、3步骤,线程B判断singleton已经不为空,获取到未初始化的singleton对象,就会报NPE异常。文字较为晦涩,可以看流程图:
使用volatile关键字修饰的变量,可以保证其指令执行的顺序与程序指明的顺序一致,不会发生顺序变换,这样在多线程环境下就不会发生NPE异常了
volatile还有第二个作用:使用volatile关键字修饰的变量,可以保证其内存可见性,即每一时刻线程读取到该变量的值都是内存中最新的那个值,线程每次操作该变量都需要先读取该变量。
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) { // 线程A和线程B同时看到singleton = null,如果不为null,则直接返回singleton
synchronized(Singleton.class) { // 线程A或线程B获得该锁进行初始化
if (singleton == null) { // 其中一个线程进入该分支,另外一个线程则不会进入该分支
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
最后文章借鉴:参考文章