struct对齐方式

问题:位段结构

struct RPR_ATD_TLV_HEADER
{
ULONG res1:6;
ULONG type:10;
ULONG res1:6;
ULONG length:10;
};

  位段结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。

  位结构定义的一般形式为:

struct位结构名{
 数据类型 变量名: 整型常数
;
 数据类型 变量名: 整型常数
;
} 位结构变量;  

  其中: 整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。

  变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。

  例如: 下面定义了一个位结构。

struct{
 unsigned incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/
 unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位
*/
 unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位
*/
 unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位
*/
}ch;  

  位结构成员的访问与结构成员的访问相同。

  例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:

ch.bgcolor  

  位结构成员可以与其它结构成员一起使用。按位访问与设置,方便&节省

  例如:

struct info{
 char name[8];
 
int age;
 
struct addr address;
 
float pay;
 
unsigned state: 1;
 
unsigned pay: 1;
}workers;'  

  上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

  注意不要超过值限制

  问题:字节对齐

  我在使用VC编程的过程中,有一次调用DLL中定义的结构时,发觉结构都乱掉了,完全不能读取正确的值,后来发现这是因为DLL和调用程序使用的字节对齐选项不同,那么我想问一下,字节对齐究竟是怎么一回事?

  答案与分析:

  关于字节对齐:

  1、 当不同的结构使用不同的字节对齐定义时,可能导致它们之间交互变得很困难。

  2、 在跨CPU进行通信时,可以使用字节对齐来保证唯一性,诸如通讯协议、写驱动程序时候寄存器的结构等。

  三种对齐方式:

  1、 自然对齐方式(Natural Alignment):与该数据类型的大小相等。

  2、 指定对齐方式 :

#pragma pack(8) //指定Align为 8;
#pragma pack() //恢复到原先值

  3、 实际对齐方式:

Actual Align = min ( Order Align, Natual Align )

  对于复杂数据类型(比如结构等):实际对齐方式是其成员最大的实际对齐方式:

Actual Align = max( Actual align1,2,3,…)

  编译器的填充规律:

  1、 成员为成员Actual Align的整数倍,在前面加Padding。

  成员Actual Align = min( 结构Actual Align,设定对齐方式)

  2、 结构为结构Actual Align的整数倍,在后面加Padding.

  例子分析:

#pragma pack(8) //指定Align为 8
struct STest1
{
char ch1;
long lo1;
char ch2;
} test1;
#pragma pack()

  现在

Align of STest1 = 4 , sizeof STest1 = 12 ( 4 * 3 )

  test1在内存中的排列如下( FF 为 padding ):

00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch1 -- lo1 -- ch2
#pragma pack(2) //
指定Align为 2
struct STest2
{
char ch3;
STest1 test;
} test2;
#pragma pack()

  现在 Align of STest1 = 2, Align of STest2 = 2 , sizeof STest2 = 14 ( 7 * 2 )

  test2在内存中的排列如下:

00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
02 FF 01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch3 ch1 -- lo1 -- ch2

  注意事项:

  1、 这样一来,编译器无法为特定平台做优化,如果效率非常重要,就尽量不要使用#pragma pack,如果必须使用,也最好仅在需要的地方进行设置。

  2、需要加pack的地方一定要在定义结构的头文件中加,不要依赖命令行选项,因为如果很多人使用该头文件,并不是每个人都知道应该pack。这特别表现在为别人开发库文件时,如果一个库函数使用了struct作为其参数,当调用者与库文件开发者使用不同的pack时,就会造成错误,而且该类错误很不好查。

  3、 在VC及BC提供的头文件中,除了能正好对齐在四字节上的结构外,都加了pack,否则我们编的Windows程序哪一个也不会正常运行。

  4、 在 #pragma pack(n) 后一定不要include其他头文件,若包含的头文件中改变了align值,将产生非预期结果。

  5、 不要多人同时定义一个数据结构。这样可以保证一致的pack值。  

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在C语言中,结构体的字节对齐是为了优化内存访问速度和对齐要求而进行的一种对齐方式。结构体的字节对齐确保结构体中的成员按照一定的规则进行排列,以便于处理器高效地访问内存。 结构体的字节对齐规则通常由编译器根据特定的对齐选项和目标平台的要求来确定。在C语言中,可以使用`#pragma pack`指令或者编译器提供的特定选项来控制结构体的字节对齐方式。 默认情况下,大多数编译器会按照特定的对齐规则进行字节对齐。这些规则通常是根据基本数据类型的大小来确定的。例如,常见的对齐规则是按照4字节对齐(即结构体成员的偏移量必须是4的倍数)或者8字节对齐。 以下是一个示例,展示了如何使用`#pragma pack`指令来设置结构体的字节对齐方式: ```c #pragma pack(push, 1) // 以1字节对齐 struct MyStruct { char c; int i; double d; }; #pragma pack(pop) // 恢复默认的对齐方式 int main() { printf("sizeof(MyStruct) = %zu\n", sizeof(struct MyStruct)); return 0; } ``` 在上面的示例中,`#pragma pack(push, 1)`指令将当前的对齐方式推入一个栈中,并将对齐方式设置为1字节对齐。然后定义了一个包含不同类型成员的结构体。最后,使用`#pragma pack(pop)`指令将对齐方式恢复为默认值。 请注意,修改结构体的字节对齐方式可能会导致内存浪费或者访问错误,因此在修改字节对齐方式时要特别小心。建议仅在必要时进行修改,并确保了解目标平台的字节对齐要求。 希望这能回答你的问题!如果还有疑问,请随时提问。

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